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  • 12.2 调试脚本或函数

    12.2 调试脚本或函数 12.2.1 问题 12.2.2 方案 12.2.3 有用的选项 12.2 调试脚本或函数 12.2.1 问题 您想要调试脚本或函数。 12.2.2 方案 将其插入您要开始调试的位置的代码中: browser () 当 R 解释器到达该行时,它将暂停你的代码,您将能够查看和更改变量。 在控制台中...
  • 使用脚本创建导入集群

    1. Rancher UI 获取创建集群参数 2. 创建集群 3. 创建注册命令 4. 获取主机注册命令 :::note 注意 jq 工具可能需要单独安装,安装方法参考:jq 安装 ::: 1. Rancher UI 获取创建集群参数 访问Rancher_URL/v3/clusters/ ,单击右上角“Create”,创建导入集群: ...
  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
  • 实用命令与脚本

    实用命令与脚本 实用命令与脚本 获取集群所有节点占用的 podCIDR: $ kubectl get node - o jsonpath = '{range .items[*]}{@.spec.podCIDR}{"\n"}{end}' 172.16 . 4.0 / 24 172.16 . 0.0 / 24 172.16 . 6.0 /...
  • 7.2. 脚本安装器

    脚本安装器 脚本安装器 Deno 提供 deno install 来安装和分发可执行代码。 deno install [OPTIONS...] [URL] [SCRIPT_ARGS...] 将把位于 URL 的脚本安装到名称 EXE_NAME 下。 这个命令将会创建一个轻薄的 shell 脚本来调用 deno ,其中写入了特定的命令行参...
  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放动画 暂停、恢复、停止动画 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画的循环模式与循环次数 动画事件 实例 注册动画回调 实例 动态创建 Animation C...
  • 使用脚本创建导入集群

    1. Rancher UI 获取创建集群参数 2. 创建集群 3. 创建注册命令 4. 获取主机注册命令 :::note 注意 jq 工具可能需要单独安装,安装方法参考:jq 安装 ::: 1. Rancher UI 获取创建集群参数 访问Rancher_URL/v3/clusters/ ,单击右上角“Create”,创建导入集群: ...
  • 可视化脚本入门

    可视化脚本入门 创建一个脚本 添加一个函数 重写一个虚函数 连接一个信号到一个函数 手动创建一个函数 可视化脚本入门 与Godot中的所有内容一样,我们优先考虑良好的体验,而不是复制或集成可能无法很好地适应当前工作流程的第三方解决方案。这导致我们编写了自己的版本,我们认为此功能最适合引擎使用的版本。 在Godot中,可视化脚本与在编辑器选...
  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
  • 创建和使用组件脚本

    创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击”创建”按钮来添加并选择 JavaScript 或者 CoffeeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份...