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架构设计
671
2022-08-17
《Apache DolphinScheduler v2.0.6 使用手册》
系统架构设计 1.名词解释 2.系统架构 2.1 系统架构图 2.2 架构说明 该服务内主要包含: 该服务包含: 2.3 架构设计思想 一、去中心化vs中心化 中心化思想 去中心化 二、分布式锁实践 三、线程不足循环等待问题 四、容错设计 1. 宕机容错 2.任务失败重试 五、任务优先级设计 六、Logback和gRPC实现日志访...
架构设计
486
2022-07-30
《Taier(太阿)v1.2 使用教程》
架构设计 taier 与 DatasourceX、Chunjun 的关系 架构设计 taier 与 DatasourceX、Chunjun 的关系 DatasourceX 是数据源插件,负责各类型数据源的元数据和数据操作,如获取表结构,预览表数据 等功能均由DatasourceX实现; Chunjun 是一个基于Flink的批流统一的数据...
游戏空间设计
623
2021-11-30
《GoBigger v0.1.3 中文文档》
游戏空间设计 动作空间 向环境提交动作 状态空间 状态空间 - 自定义 携带 Spatial 信息 携带速度信息 获取全局视野 游戏空间设计 动作空间 由于玩家操控的每个球只能进行移动,吐孢子,分裂,停止,因此 GoBigger 的动作空间是比较简单的: action = [ x , y , action_type ] ...
数据同步设计
793
2021-10-29
《Apache Shenyu v2.3.0 教程》
数据同步设计 说明 前言 原理分析 Zookeeper同步 Websocket同步 Http长轮询 仓库地址 最后 数据同步设计 说明 本篇主要讲解数据库同步的三种方式,以及原理。 前言 网关是流量请求的入口,在微服务架构中承担了非常重要的角色,网关高可用的重要性不言而喻。在使用网关的过程中,为了满足业务诉求,经常需要变更配置,比...
OneFlow 系统设计
1242
2021-10-23
《OneFlow v0.4 深度学习框架文档》
OneFlow系统设计 一、OneFlow 的设计目标 二、Actor:一套简洁的机制解决几乎所有技术难题 1. Actor 机制实现去中心化调度 2. Actor 机制实现流水线 3. 数据搬运是一等公民 4. 尽可能并行 三、OneFlow 如何做到分布式最易用 Placement SBP 最易用的分布式并行框架 四、总结 O...
代码分层设计
1453
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
一、基本介绍 二、MVC 设计模式 简要介绍 痛点描述 三、3-Tier Architecture 表示层 - UI 业务逻辑层 - BLL 数据访问层 - DAL 模型定义层 - Model 三层架构设计与MVC 四、更进一步了解 代码分层的意义在于将程序逻辑进一步解耦,将层级之间的数据流和依赖关系设计为单向链路,使得系...
工程开发设计
646
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
代码分层设计 工程目录设计 对象封装设计 结构化编程设计 DAO对象封装设计 DAO-痛点及改进 DAO-工程封装设计 数据模型与业务模型
框架设计
1260
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 设计思想是GoFrame 框架的灵魂,同时对于使用者来讲,是不可或缺的内功心法。 GoFrame 有其独特的设计思想,理解了GoFrame 的设计思想,您就理解了GoFrame 的全部。 相关文档 模块化设计 统一框架设计 工程开发设计 代码分层设计 工程目录设计 对象封装设计 结构化编程设计 DA...
设计和概念
203
2023-04-01
《InLong v1.5 中文文档》
设计与实现
450
2023-07-04
《EMQX v5.1 中文文档》
设计与实现 设计与实现 本章将介绍 EMQX 的实现原理和技术架构,目前包括以下主题: 飞行窗口和消息队列 为了提高消息吞吐效率和减少网络波动带来的影响,EMQX 允许多个未确认的 QoS 1 和 QoS 2 报文同时存在于网路链路上。这些已发送但未确认的报文将被存放在飞行窗口(Inflight Window)中直至完成确认。但当飞行窗口到达长...
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