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  • 操作栏

    操作栏 Original Version 开发者文档 操作栏的主要目的是: 基本布局 1. 应用图标 2. 视图控制 3. 操作按钮 4. 更多操作 适应旋转和不同的屏幕尺寸 副操作栏的布局 操作栏按钮 更多操作 分享 上下文操作栏 操作栏清单 对于当前的任务,视图切换很重要吗? 哪些操作应当一直出现在操作栏上,哪些可以放在“更...
  • 事务

    事务 事务启停 事务操作 隔离级别 事务开启、提交与回滚 事务自动提交 其它配置 调整设置 示例 事务 事务是由一系列操作组成的逻辑工作单元。在同一个会话(或连接)中,同一时刻只允许存在一个事务,也就是说当用户在一次会话中创建了一个事务,在这个事务结束前用户不能再创建新的事务。 事务作为一个完整的工作单元执行,事务中的操作要么全部执...
  • 动作

    动作 GET api/v4/actions/{action_name} 动作 查询规则引擎的动作。注意动作只能由 emqx 提供,不能添加。 GET api/v4/actions/{action_name} 获取某个动作的详情,包括动作名字、参数列表等。 Path Parameters: Name Type Required Descr...
  • 动作

    动作 GET api/v4/actions/{action_name} 动作 查询规则引擎的动作。注意动作只能由 emqx 提供,不能添加。 GET api/v4/actions/{action_name} 获取某个动作的详情,包括动作名字、参数列表等。 Path Parameters: Name Type Required Descr...
  • 8.3 组件间的消息传递

    组件间的消息传递 组件间的消息传递 ● 作用于当前的游戏物体 SendMessage ( "方法名" , object 类型的参数, SendMessageOptions . DontRequiredReceiver ); ● 作用于当前游戏物体以及所有的父物体 SendMessageUpwards ( ...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 The NLA editor, short for NonLinear Animation, can manipulate and repurpose 动作 , without the tedium of handling keyframes. It is often us...
  • 内置工作流调试辅助

    完善框架 内置工作流调试辅助 日志方法 完善框架 如果有意见反馈或者功能建议,欢迎创建 Issue 或发送 Pull Request ,感谢你的支持和贡献。 内置工作流调试辅助 当 QMUI Web 工作流在工作时,会自动检测工作流源码是否有更新并在有更新时发出通知,包括日志通知以及声音通知。 另外为了方便调试,QMUI Web 带有 ...
  • 协同自动化

    协同自动化 事项状态流自动化 需求同步任务 根据迭代调整计划时间 自动化操作记录 协同自动化 为更便捷地使用项目协同功能,平台支持协同自动化,能够根据事项状态流的变更自动更新相关事项,从而提升研发效率。 事项状态流自动化 若需求下存在 包含任务 ,且任务的状态为“进行中”,则需求的状态将自动流转至“进行中”。 任务/缺陷 关联 MR ...
  • 用户授权

    用户授权 简介 Gates 编写 Gates 授权动作 授权或抛出异常 提供上下文 Gate 响应 Gate 拦截检查 创建策略 生成策略 注册策略 策略自动发现 编写策略 策略方法 策略响应 不包含模型方法 Guest 用户 策略过滤器 使用策略授权动作 通过用户模型 不需要指定模型的动作 通过中间件 不需要指定模型...
  • Node事件

    Node事件 Node事件 事件名称 描述 node:click 鼠标左键 单击节点时触发 node:dblclick 鼠标双击左键 节点时触发 node:mouseenter 鼠标移入节点时触发 node:mousemove 鼠标在节点内部移到时不断触发,不能通过键盘触发 node:mouseout 鼠标移出节点后触发 node:mouseover...