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swan.showActionSheet
385
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
swan.showActionSheet 方法参数 object 参数说明 success 返回参数说明 示例 代码示例 1:基础用法 按钮文字帮助用户快速理解选项含义,建议精简表达,控制在 10 个中文字符内 代码示例 2:自定义按钮字体颜色 代码示例 3:按钮数量最多 代码示例 4:按钮数量最少 代码示例 5:带有操作结果提示 错误码...
串联运算符
331
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
串联运算符 || 用于连接字符串和 CLOB 数据类型的数据。 连接两个字符串后会得到另一个字符串。如果两个字符串的数据类型均为 CHAR ,则返回结果的数据类型也为 CHAR ,并且限制为 2000 个字符。如果被合并的任一字符串的数据类型为 VARCHAR2 ,则返回结果的数据类型也为 VARCHAR2 ,并且限制为 4000 个字符。如果串联运算...
TypeScript 3.0
398
2021-08-11
《TypeScript v4.3 使用手册》
TypeScript 3.0 工程引用 剩余参数和展开表达式里的元组 带元组类型的剩余参数 带有元组类型的展开表达式 泛型剩余参数 例子 元组类型里的可选元素 例子 元组类型里的剩余元素 例子 新的unknown 类型 例子 在JSX里支持defaultProps 说明 defaultProps 的确切类型 @types/Reac...
7.6.1. 基础字体
784
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
7.6.1. 基础字体 7.6.1. 基础字体 计算机字体 有两种主要的类型。 点阵字体(低分辨率栅格化下表现良好) 轮廓/笔画字体(高分辨率栅格化下表现良好) 缩放点阵字体会导致图像产生锯齿,而缩放轮廓/笔画字体则生成平滑的图像。 Debian 系统中的点阵字体通常由压缩的 X11 pcf 点阵字体文件 提供,它带有 “.pcf....
金属模式:金属参数
816
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
金属模式:金属参数 金属参数 金属模式:金属参数 当使用 金属工作流程 (相对于镜面工作流程)时,表面的发射率和光照通过金属度和平滑度修改。 当使用这种流程时,仍然会生成镜面反射,但是看起来是否真实,取决于设置的金属度和平滑度,而不是一个明确定义的开关。 金属模式不仅仅适用于看起来有金属质感的材质! 这种模式之所以为称为金属...
JWT 认证
747
2021-06-16
《EMQ X Broker v4.3 使用教程》
JWT 认证 认证原理 配置项 auth.jwt.from auth.jwt.verify_claims 密钥配置和算法支持 JWT 认证 JWT (opens new window) 认证基于 Token 的鉴权机制,不依赖服务端保留客户端的认证信息或者会话信息,在持有密钥的情况下可以批量签发认证信息,是最简便的认证方式。 插件: ...
自定义边
5092
2020-03-22
《蚂蚁金服 G6 使用教程》
自定义边 1. 从无到有定义边 自定义边 示例数据 2. 扩展现有边 3. 边的交互样式 4. 自定义带箭头的边 自定义边 G6 除了提供丰富的 内置边 外,还提供了自定义边的机制,方便用户开发更加定制化的边,包括含有复杂图形的边、复杂交互的边、带有动画的边等。 在本章中我们会通过四个案例,从简单到复杂讲解边的自定义:1. 从无到有的...
示例
372
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
2 虚拟机发现规则键值字段
142
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
2 虚拟机发现规则键值字段 2 虚拟机发现规则键值字段 下表列出了与虚拟机相关的发现规则键值返回的字段。 监控项键值 描述 字段 检索内容 vmware.cluster.discovery 执行群集发现。 {#CLUSTER.ID} 群集标识符。 {#CLUSTER.NAME} 群集名称。 “resource_pool” 单个阵列包含...
双向性
993
2018-02-12
《Material Design 中文版》
双向性 UI 镜像概览 从右到左(RTL)镜像指南 何时镜像 何时不要镜像 其他本地化考虑 图形中的文本 数字 双向性 一个良好设计的应用可以很容易本地化,只要使用例如英语从左到右读写的语言脚本,或者双向语言脚本。 在双向脚本中,文本从右到左写和读,除了数字和来自 LTR 语言的词汇,例如非本地化的名称,是从左到右写的。双向脚本包括 ...
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