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  • 添加相机绑定(Add Camera Rigs)

    添加相机绑定(Add Camera Rigs) 激活 描述 用法 3D 绑定 (Dolly & Crane) 2D 绑定(2D Rig) 模式(Modes) 局限(Limitations) 界面(Interface) 控件(Widgets) 面板(Panel) 多机位(Multiple Cameras) 相机切换(Camera Switc...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具与工作区的设置 。 视图 视图面板 视图 面板允许您更改有关 3D 视口的其他设置。 焦距 控制 3D 视口摄像机的焦距。 裁剪起始/结束 调整几何体可见的最小和最大距离。几何体近于 开始点...
  • 版本更新日志

    版本更新日志 1.2.8 1.2.7 1.2.6 1.2.5 1.2.4 1.2.3 1.2.2 1.2.0 1.1.10 1.1.9 1.1.8 1.1.4 1.1.3 1.1.0 1.0.18 1.0.16 1.0.15 1.0.13 1.0.11 1.0.10 1.0.9 1.0.8 1.0.6 1.0.5...
  • 笔刷实用技巧:散景

    520 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    笔刷实用技巧:散景 散景效果分析 笔刷实用技巧:散景 散景效果分析 照相机镜头在人物背后的失焦区域会发生模糊现象,是为“散景”。它经常被用来营造艺术效果。散景的效果根据镜头结构和光圈大小变化。理想的散景一般包含模糊后的背景图像和带有某种纹理的泡状光斑。 首先使用“镜头模糊”滤镜,半径约为 50 px。 选择 Blender_Texture...
  • 螺旋

    螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的主要...
  • 阵列修改器

    阵列修改器 选项 偏移量 合并 UVs 端点样式 提示 偏移计算 例子 分形 阵列修改器 阵列修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许平滑产生 细分表面 框架. 这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,对于制作复杂的重复模型是非常...
  • 导航

    导航 标题栏 视图菜单 标记菜单 主视图 调整视图 播放头 导航 标题栏 视频序列编辑器标题栏。 视图菜单 照例,视图菜单控制编辑器的视图设置。 侧栏 N 显示或隐藏 侧栏 。 预览为背景图 在主视图的背景中显示当前帧,就像在合成器中一样。 查看选定 NumpadPeriod 最大化显示选定的片段(适应窗口)。...
  • 6.2.树的例子

    6.2.树的例子 6.2.树的例子 现在我们已经研究了线性数据结构,如栈和队列,并且有一些递归的经验,我们将看一个称为树的常见数据结构。树在计算机科学的许多领域中使用,包括操作系统,图形,数据库系统和计算机网络。树数据结构与他们的植物表亲有许多共同之处。树数据结构具有根,分支和叶。自然界中的树和计算机科学中的树之间的区别在于树数据结构的根在顶部,其叶...
  • 实验3: 支持虚存管理功能

    实现虚存管理功能 试验目标 实现虚存管理功能 试验目标 有了页表的支持,我们可以使得不同用户态运行程序的内存空间之间无法访问,达到隔离和保护的作用。但页表如何仅仅只支持这个功能就太大材小用了。我们其实还可以通过页表实现更多的功能: 内存共享:把两个虚拟地址空间通过页表映射到同一物理地址空间。这只需通过设置不同索引的页表项的内容一致即可。 提...
  • 国产SDK

    国产SDK 国产SDK 集成微信分享所累积的愤怒,要请齐天大圣来平复。 作者:@nixzhu 听说微信之前是支持系统分享的,后来不知道是何原因去掉了。这给开发者带来了不小的麻烦。一方面,用户对系统分享最熟悉,开发者也省心省力;另一方面,这也是唯一支持 AirDrop 的办法。 所以我猜测微信这么做的原因是为了检测和控制第三方接入,由此开发者...