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添加一个新版本的 reviews
156
2023-06-16
《Istio v1.18 中文文档》
添加一个新版本的 reviews 添加一个新版本的 reviews 在此模块中,您将部署 reviews 服务的一个新版本 v2,该服务将返回审阅人员提供的评分星级和评级颜色。 在实际场景中,在部署之前,您将在模拟环境中执行静态分析测试、单元测试、集成测试、端到端测试和验证。 部署 reviews 不带 app=reviews 标签的新版本微服...
pvremove 删除一个存在的物理卷
237
2023-04-07
《Linux命令大全搜索工具 v1.14》
pvremove 补充说明 语法 选项 参数 实例 pvremove 删除一个存在的物理卷 补充说明 pvremove命令 用于删除一个存在的物理卷。使用pvremove指令删除物理卷时,它将LVM分区上的物理卷信息删除,使其不再被视为一个物理卷。 语法 pvremove (选项)(参数) 选项 - d # 调试模式; ...
添加一个新版本的 reviews
254
2022-09-03
《Istio v1.15 中文文档》
添加一个新版本的 reviews 添加一个新版本的 reviews 在此模块中,你将部署 reviews 服务的一个新版本 v2,该服务将返回审阅人员提供的评分星级和评级颜色。 在实际场景中,在部署之前,您将在模拟环境中执行静态分析测试、单元测试、集成测试、端到端测试和验证。 部署 reviews 不带 app=reviews 标签的新版本微服...
运行一个单实例有状态应用
316
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
运行一个单实例有状态应用 教程目标 准备开始 部署 MySQL 访问 MySQL 实例 更新 删除 Deployment 接下来 运行一个单实例有状态应用 本文介绍在 Kubernetes 中如何使用 PersistentVolume 和 Deployment 运行一个单实例有状态应用。该应用是 MySQL. 教程目标 在你的环境中...
使用 Deployment 运行一个无状态应用
234
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
使用 Deployment 运行一个无状态应用 教程目标 准备开始 创建并了解一个 nginx Deployment 更新 Deployment 通过增加副本数来扩缩应用 删除 Deployment ReplicationController —— 旧的方式 接下来 使用 Deployment 运行一个无状态应用 本文介绍如何通过 Ku...
你的第一个扩展包
778
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
你的第一个扩展包 创建并安装扩展包 定义你的包描述文件:package.json 入口程序 运行扩展包程序 你的第一个扩展包 本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。 创建并...
whatis - 查询一个命令执行什么功能
939
2018-03-30
《Linux命令大全搜索工具(旧版)》
whatis 补充说明 语法 实例 whatis 查询一个命令执行什么功能 补充说明 whatis命令 是用于查询一个命令执行什么功能,并将查询结果打印到终端上。 whatis命令在用catman -w 命令创建的数据库中查找command参数指定的命令、系统调用、库函数或特殊文件名。whatis命令显示手册部分的页眉行。然后可以发出...
一个 RDD 有多少个分区
1035
2018-04-23
《Databricks Spark 知识库》
一个 RDD 有多少个分区? 使用 UI 查看在分区上执行的任务数 使用 UI 查看分区缓存 编程查看 RDD 分区 一个 RDD 有多少个分区? 在调试和故障处理的时候,我们通常有必要知道 RDD 有多少个分区。这里有几个方法可以找到这些信息: 使用 UI 查看在分区上执行的任务数 当 stage 执行的时候,你可以在 Spark UI...
一个常见的抽象概念: Effect
1433
2018-02-17
《Redux-saga 中文文档》
一个常见的抽象概念: Effect 一个常见的抽象概念: Effect 概括来说,从 Saga 内触发异步操作(Side Effect)总是由 yield 一些声明式的 Effect 来完成的(你也可以直接 yield Promise,但是这会让测试变得困难,就像我们在第一节中看到的一样)。 一个 Saga 所做的实际上是组合那些所有的 Effec...
快速上手: 制作第一个游戏
1948
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
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