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  • 3.13 xLua的配置

    2048 2019-04-08 《Lua程序设计》
    xLua的配置 打标签 静态列表 动态列表 XLua.LuaCallCSharp XLua.ReflectionUse XLua.CSharpCallLua XLua.GCOptimize XLua.AdditionalProperties XLua.BlackList 下面是生成期配置,必须放到Editor目录下 CSObjectWra...
  • 教程汇总文档(不定时更新)

    教程汇总文档(不定时更新) 前言 1.各种官方教程文档: 2. 14天Airtest自动化测试小白课程(视频教程) 3.各种官网地址: 4.与官方交流 5.常见api的详细介绍 6.测试框架教程 Airtest Poco airtest-selenium 7.基础知识教程 坐标相关 截图相关 ADB相关 AirtestIDE相关 ...
  • Debian Ubuntu

    Debian/Ubuntu Debian 系统简介 使用 Debian 官方镜像 Ubuntu 系统简介 使用 Ubuntu 官方镜像 相关资源 Debian/Ubuntu Debian 和 Ubuntu 都是目前较为流行的 Debian 系 的服务器操作系统,十分适合研发场景。Docker Hub 上提供了官方镜像,国内各大容器云...
  • 6.218 主机迁移

    主机迁移 怎么运行的 非玩家对象 识别同伴 主机迁移流程 回调函数 约束 主机迁移 在没有专用服务器的多人网络游戏中,游戏中的其中一位同伴充当游戏权限的中心。这个对等体被称为“主机”。它运行一个服务器和一个“本地客户端”,而其他对等端运行一个“远程客户端”。 如果游戏的主机丢失,那么游戏无法继续。主机可能会丢失,因为玩家离开,主机进程死...
  • 控制器

    7392 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    控制器 控制器设计 属性控制 显示控制 屏蔽控制器 位置控制 大小控制 颜色控制 外观控制 文本控制 图标控制 动画控制 和按钮的联动 和列表的联动 和分页滚动的联动 和下拉框的联动 控制器动作 Controller 控制器 控制器是FairyGUI核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分页 一个...
  • 6.24 生成对象

    产成对象 约束 对象创建流程 玩家对象 产生客户机权限的对象 产成对象 在Unity中,使用Instantiate( )创建新的游戏对象有时被称为“spawn”。在网络HLAPI中,“spawn”一词用于表示更具体的内容。在网络HLAPI的服务器权威模型中,为了“产生”服务器上的对象,意味着应该在连接到服务器的客户端上创建对象,并且该对象将由...
  • Debian Ubuntu

    Debian/Ubuntu Debian 系统简介 使用 Debian 官方镜像 Ubuntu 系统简介 使用 Ubuntu 官方镜像 相关资源 Debian/Ubuntu Debian 和 Ubuntu 都是目前较为流行的 Debian 系 的服务器操作系统,十分适合研发场景。Docker Hub 上提供了官方镜像,国内各大容器云...
  • MessagePack 中心协议

    在 SignalR 中使用 MessagePack 集线器协议 ASP.NET CoreUse MessagePack Hub Protocol in SignalR for ASP.NET Core 本文内容 什么是 MessagePack?What is MessagePack? 在服务器上配置 MessagePackConfigure Messa...
  • app

    app 事件 事件: ‘will-finish-launching’ 事件: ‘ready’ 事件: ‘window-all-closed’ 事件:’before-quit’ 事件: ‘will-quit’ 事件: ‘quit’ 事件: ‘open-file’ macOS 事件: ‘open-url’ macOS 事件: ‘activa...
  • AirtestIDE常见问题

    三、常见问题汇总 1. AirtestIDE常见问题 1)IDE提供的备用连接参数如何理解 ① 如何在脚本中添加备选参数 2)如何干净地卸载AirtestIDE 3)在IDE中如何引入第三方库? 4)连接模拟器出现黑屏 5)复制IDE中log窗口生成的报告命令在命令行执行报错 6)IDE自带的查看应用包名的功能 7)IDE的脚本编辑和log查看...