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社区精选组件
1841
2020-02-29
《Ant Design of React 3.x 组件文档》
社区精选组件 推荐产品 ✨ 社区精选组件 antd 是 Ant Design 设计规范的 React 实现,所以我们倾向于只提供符合该规范、且带有视觉展现的 UI 组件,也尽量不重复造轮子。我们推荐使用以下社区已有的优秀实现,与 antd 形成互补: 类型 推荐组件 可视化图表 AntV 数据可视化解决方案 🔥 AntV 图表库 BizChar...
散射贴图
1056
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
散射贴图 散射贴图 散射贴图用于提供模型某些区域应该接收的非直接光照的数量信息。非直接光照来自环境光和反射光,因此,模型的高陡度凹陷部分,例如裂缝或褶皱,不会接收太多的非直接光照。 散射纹理贴图通常由 3D 应用程序计算,由建模器或第三方软件从 3D 模型中直接导出。 散射贴图是一张灰阶图,其中白色表示应该完全接受非直接光照,黑色表...
控制文本搜索
347
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
控制文本搜索 控制文本搜索 解析文档 解析查询 排序查询结果 高亮搜索结果
关于查询
505
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
关于查询 查询设计器 关于查询 查询是根据用户的请求用可读格式显示从数据库中提取的数据。Navicat 提供强大的查询工具:查询编辑器 - 可直接编辑查询文本,查询创建工具、查找创建工具或聚合创建工具 - 视觉化地创建查询。你可以保存查询,用于设置自动运行任务 。在主窗口中,点击 “查询”来打开查询的对象列表。你亦可以在主工具栏点击 “新建查询”来创...
Anchor锚点
1558
2019-11-30
《Ant Design of React v3.25.3 组件文档》
Anchor锚点 何时使用 代码演示 API Anchor Props Link Props Anchor锚点 用于跳转到页面指定位置。 何时使用 需要展现当前页面上可供跳转的锚点链接,以及快速在锚点之间跳转。 代码演示 基本 最简单的用法。 import { Anchor } from 'antd...
环境和后期处理
814
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
环境和后期处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后期处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resourc...
环境和后处理
1014
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resource...
太阳光束节点
485
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 范例 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准化图像输...
工具中心
582
2022-03-03
《go-zero v1.3 教程》
工具中心 工具中心 在go-zero中,提供了很多提高工程效率的工具,如api,rpc生成,在此基础之上,api文件的编写就显得那么的无力, 因为缺少了高亮,代码提示,模板生成等,本节将带你了解go-zero是怎么解决这些难题的,本节包含以下小节: intellij插件 vscode插件
指南
566
2021-07-01
《wxa.js 小程序框架教程》
介绍 目录结构 基础开发 Mixin 自定义组件 运行时插件 语法高亮和检查
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