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  • 泛型弹簧

    泛型弹簧 选项 泛型弹簧 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点,从而导致...
  • 泛型弹簧

    泛型弹簧 选项 泛型弹簧 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点,从而导...
  • 通用弹簧约束

    通用弹簧约束 选项 通用弹簧约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点...
  • 通用弹簧约束

    通用弹簧约束 选项 通用弹簧约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点...
  • 通用弹簧约束

    通用弹簧约束 选项 通用弹簧约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点...
  • 通用弹簧约束

    通用弹簧约束 选项 通用弹簧约束 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点,从...
  • queue — 一个同步的队列类

    queue —- 一个同步的队列类Queue对象 SimpleQueue 对象 queue —- 一个同步的队列类 源代码: Lib/queue.py queue 模块实现了多生产者、多消费者队列。这特别适用于消息必须安全地在多线程间交换的线程编程。模块中的 Queue 类实现了所有所需的锁定语义。 模块实现了三种类型的...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 仅适用于Cycles引擎 阻隔着色器节点。 阻隔 着色器节点用于在图像中创建具有零Alpha透明度的“洞”,这对于合成非常有用(参见 Alpha通道 以了解更多信息)。 该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。 输入选项 该节点没有输入选...
  • 阻隔节点

    阻隔节点 输入选项 属性 输出选项 举例 阻隔节点 阻隔着色器节点。 阻隔 着色器节点用于在图像中创建具有零Alpha透明度的“洞”,这对于合成非常有用(参见 Alpha通道 以了解更多信息)。 该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点...
  • MySQL · 捉虫动态·Opened tables block read only

    背景 MySQL通过read_only参数来设置DB只读,这样MySQL实例就可以作为slave角色,只应用binlog,不接受用户修改数据。这样就可以保护master-slave结构中的数据一致性,防止双写风险。 global read_only的实现方式 MySQL5.5版本通过三个步骤来设置read_only: 步骤1:获取global r...