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  • 使用 AnimationTree

    使用 AnimationTree 前言 创建动画树 创建树 混合树 混合2/混合3 OneShot 查找 时间缩放 转换 二维混合空间 一维混合空间 状态机 根骨骼运动 使用代码控制 状态机行程 使用 AnimationTree 前言 With AnimationPlayer , Godot has one of the...
  • 创建自定义滚动指令

    创建自定义滚动指令 基本的示例 使用自定义指令的好处 真实的示例:为级联动画使用一个自定义滚动指令 替代模式 创建自定义滚动指令 基本的示例 我们可能很多次想为网站的滚动事件添加一些行为,尤其是动画。已有的做法很多,但是代码和依赖最少的方式可能就是使用一个自定义指令 创建一个钩子,在特定的滚动事件之后作处理。 Vue . directi...
  • 关于集成库

    关于集成库 原文链接:点击查看 介绍 FAQ 我如何依赖一个集成库? 为什么要包含集成库? 为什么 XXX 库没有实现呢? 我应该使用集成库的哪个版本? 我如何使用特定版本的 OkHttp,Volley,或其他第三方库? 如果我依赖了某个集成库,但我想自行注册 ModelLoader 或其他组件怎么办? 介绍 为了让 Gl...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重节点。 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 这个节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可...
  • 第一章 boltdb简要介绍

    第一章 boltdb简要介绍 第一章 boltdb简要介绍 本章是我们的开篇,我们主要从以下几个方面做一个讲述。希望这章让大家认识一下boltdb,知道它是什么?做什么?后续所有的内容都建立再此基础上,给大家详细介绍它内部是怎么做的。因此本章内容的定位是为后续章节做一个过渡和铺垫,本章的主要内容从以下几个方面展开: boltdb是什么? 为什么要...
  • 属性

    属性 Active F-Curve Active Keyframe 属性 Active F-Curve 参考 面板 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 此面板显示活动 函数曲线 的属性。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置). RNA 路径 RNA Path to property. RN...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法线 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 这个节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可用于分层漫射和光泽着色器...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法线 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 这个节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可用于分层漫射和光泽着色器...
  • 属性

    属性 Active F-Curve Active Keyframe 属性 Active F-Curve 参考 面板 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 此面板显示活动 函数曲线 的属性。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置). RNA 路径 RNA Path to property. RN...
  • 层权重节点

    层权重节点 输入 属性 输出 层权重节点 层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。 输入 混合 将输出值偏向0或1。对着色器的不均匀混合十分好用。 法向 输入意味着插入可以影响输出的凹凸贴图或法线贴图。 属性 该节点没有属性。 输出 菲涅尔 非传导性菲涅尔权重,可用于分层漫射和光泽着色器,...