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  • 字符串

    327 2023-01-19 《Go语言101 v1.17.b》
    字符串 字符串类型的内部结构定义 关于字符串的一些简单事实 字符串编码和Unicode码点 字符串相关的类型转换 字符串和字节切片之间的转换的编译器优化 使用for-range 循环遍历字符串中的码点 更多字符串衔接方法 语法糖:将字符串当作字节切片使用 更多关于字符串的比较 字符串 和很多其它编程语言一样,字符串类型是Go中的一种重...
  • 字符串

    591 2020-11-26 《Go语言101 v1.15.c》
    字符串 字符串类型的内部结构定义 关于字符串的一些简单事实 字符串编码和Unicode码点 字符串相关的类型转换 字符串和字节切片之间的转换的编译器优化 使用for-range 循环遍历字符串中的码点 更多字符串衔接方法 语法糖:将字符串当作字节切片使用 更多关于字符串的比较 字符串 和很多其它编程语言一样,字符串类型是Go中的一种...
  • 时间与时区设置

    1356 2018-02-15 《ABP翻译文档》
    2.6 ABP公共结构 - 时间与时区设置 2.6.1 简介 2.6.2 Clock 2.6.3 Client Side 2.6.4 时区 2.6.5 Binders and Converters 2.6 ABP公共结构 - 时间与时区设置 2.6.1 简介 虽然有些应用的需求是单时区,然而另一些是需要对不同的时区进行处理的。为了满足这...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 球面化 ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的效果...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 “球面化” ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的...
  • 分页

    分页 简介 基本使用 对查询语句构造器进行分页 「简易分页」 对 Eloquent 模型进行分页 手动创建分页 将分页结果显示在视图中 自定义分页器的 URI 加入参数到分页链接中 其它辅助函数 转换至 JSON 分页结果转为 JSON 的例子 分页 简介 基本使用 对查询语句构造器进行分页 对 Eloquent 模型...
  • 垂直起降飞行器

    3766 2018-03-15 《PX4中文维基》
    垂直起降 关键配置参数 尾座式 倾转式 复合式 垂直起降 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/airframes-vtol.html 事实上,PX4飞控系统 支持所有的垂直起降机型配置: 尾座式 (X/+型布局的双/四旋翼) 倾转式 (Firefly Y6) 复合式 (飞机+四旋翼) 垂直起降飞行器与其它种类的飞行...
  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下, 艺术家会进行所有3D建模, 然后进行所有纹理处理, 在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很棒, 可以进行整合...
  • 高动态范围光照(HDR)

    高动态范围光照(HDR) 简介 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照(HDR) 简介 通常情况下,艺术家会进行所有3D建模,然后进行所有纹理处理,在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很...
  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and...