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  • 物理

    物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 刚体属性 刚体世界环境 刚体约束 提示 布料模拟 简介 设置 例子 软体 简介 设置 力 碰撞 范例 粒子系统 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 流体模拟 简介 流体类型 烘焙 流体附录 烟雾模拟 简...
  • 合约管理

    合约管理 名词解释 具体实现 合约状态存储 合约状态判断 管理权限判断 合约生命周期管理接口 返回码描述 合约管理 本文档描述合约生命周期管理中冻结/解冻操作(以下简称合约生命周期管理操作)及其操作权限的设计方案。 重要 合约生命周期管理操作支持storagestate的存储模式,不支持mptstate的存储模式。这里提及的合约目前...
  • Limit Scale Constraint 限定缩放约束

    Limit Scale Constraint 限定缩放约束 选项 例子 Limit Scale Constraint 限定缩放约束 一个物体或骨骼可以沿着X、Y和Z轴进行缩放。这个约束通过下限和上限限制了允许沿每个轴的缩放量。 Important 这个约束不能容忍负的比例值(那些你可能用来镜像一个物体……):当你把它添加到一个物体或骨骼上时,即...
  • 刚体

    刚体 刚体 简介 创建一个刚体 编辑 计算质量 属性 设置 碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 类型 末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体
  • 姿态

    姿态 姿态 简介 显示样式 选择 Flip Active Constraint Target Linked Select More/Less Grouped 分组 Select Pattern 编辑 简介 清空变换 应用 间帧调整 传导 复制/粘贴姿态 姿态库 翻转四元数值 显示/隐藏 工具设置 ...
  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可...
  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 Once an armature is skinned by the needed object(s), you need a way to configure the armature into positions known as poses. Basically, by...
  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可以...
  • 4.7.6. 文档字符串

    4.7.6. 文档字符串 4.7.6. 文档字符串 以下是有关文档字符串的内容和格式的一些约定。 第一行应该是对象目的的简要概述。为简洁起见,它不应显式声明对象的名称或类型,因为这些可通过其他方式获得(除非名称恰好是描述函数操作的动词)。这一行应以大写字母开头,以句点结尾。 如果文档字符串中有更多行,则第二行应为空白,从而在视觉上将摘要与其余描述...