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  • v1.7 2019-06-10

    v1.7.0 (2019-06-10) 新功能/改进 Bug Fix v1.7.0 (2019-06-10) 新功能/改进 重构改进glog 模块: 去掉日志模块所有的锁机制,改为无锁设计,执行性能更加高效 增加日志内容的异步输出特性:https://goframe.org/os/glog/async 增加日志输出内容的Json 格式支持...
  • 前言

    前言 前言 如果您在某些方面算得上是有经验的 Debian 用户 [1] 的话,您可能遇上过这样的情况: 您想要安装某一个软件包,但是该软件在 Debian 仓库中尚不存在。 您想要将一个 Debian 软件包更新为上游的新版本。 您想要添加某些补丁来修复某个 Debian 软件包中的缺陷。 如果您想要创建一个 Debian 软件包来满足您的...
  • 组 制作节点组 拆散 组输入 组输出 节点组 组 节点组 是一个节点的集合,可以合并成一个节点,同时有选择地暴露嵌入节点的输入。节点组可以通过允许实例化和隐藏节点树的一部分来简化节点树。 制作节点组 从所选节点建立节点编组,参见 制作节点组 以获取更多信息。 拆散 从一个组移除所选节点,参见 拆散 以获取更多信息。 组输入 ...
  • 11、开发第一个 Spring Boot 应用

    11、开发第一个 Spring Boot 应用 11、开发第一个 Spring Boot 应用 让我们使用 Java 开发一个简单的 Hello World! web 应用程序,以便体现 Spring Boot 的一些关键特性。我们将使用 Maven 构建该项目,因为大多数 IDE 都支持它。 提示 spring.io 网站上有许多使用 ...
  • 设定 Cocos AppID

    设定 Cocos AppID 操作步骤 设定 Cocos AppID Cocos AppID 用于联通 Cocos 账号、Cocos Creator 游戏工程和第三方服务账号体系。用户只需要在 Cocos 账户中心创建游戏,并在项目中设定 Cocos AppID 后,就可以开始使用 Cocos Service 提供的一键接入功能。 操作步...
  • 语法简写说明

    3870 2019-06-17 《Vuejs 中文教程》
    Vuejs 中的 ECMAScript let, var, 常量 与全局变量 导入代码: import 方便其他代码来使用自己: export default {..} ES中的简写 箭头函数 => hash中同名的 key, value的简写 分号可以省略 解构赋值 学习资料 Vuejs 中的 ECMAScript 对于稍微有一定...
  • 简介

    简介 工作流视图 简介 ZadigX 中的工作流包括工作流和自定义工作流,其中: 工作流:支持按照顺序执行构建 -> 部署 -> 测试 -> 分发 全流程的自动化编排,使用手册参考:工作流 自定义工作流:可自由编排工作流流程,自定义执行步骤,使用手册参考:自定义工作流 发布工作流:支持蓝绿发布、金丝雀发布、分批次灰度发布、Istio 发...
  • 简介

    简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: EEVEE is a physically based realtime renderer. Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自...
  • 简介

    简介 工作流视图 简介 ZadigX 中的工作流包括产品工作流、自定义工作流,其中: 工作流:支持按照顺序执行构建 -> 部署 -> 测试 -> 分发 全流程的自动化编排,使用手册参考:工作流 自定义工作流:可自由编排工作流流程,自定义执行步骤,同时具备配置变更、数据变更、灰度发布等能力,使用手册参考:自定义工作流 工作流视图 ...
  • 简介

    简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: EEVEE 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局、建模和预览而设计的。 More renderers from third-party developers are available ...