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v1.7 2019-06-10
247
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
v1.7.0 (2019-06-10) 新功能/改进 Bug Fix v1.7.0 (2019-06-10) 新功能/改进 重构改进glog 模块: 去掉日志模块所有的锁机制,改为无锁设计,执行性能更加高效 增加日志内容的异步输出特性:https://goframe.org/os/glog/async 增加日志输出内容的Json 格式支持...
前言
766
2021-07-24
《Debian 维护者指南(2021-01-13)》
前言 前言 如果您在某些方面算得上是有经验的 Debian 用户 [1] 的话,您可能遇上过这样的情况: 您想要安装某一个软件包,但是该软件在 Debian 仓库中尚不存在。 您想要将一个 Debian 软件包更新为上游的新版本。 您想要添加某些补丁来修复某个 Debian 软件包中的缺陷。 如果您想要创建一个 Debian 软件包来满足您的...
组
235
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
组 制作节点组 拆散 组输入 组输出 节点组 组 节点组 是一个节点的集合,可以合并成一个节点,同时有选择地暴露嵌入节点的输入。节点组可以通过允许实例化和隐藏节点树的一部分来简化节点树。 制作节点组 从所选节点建立节点编组,参见 制作节点组 以获取更多信息。 拆散 从一个组移除所选节点,参见 拆散 以获取更多信息。 组输入 ...
11、开发第一个 Spring Boot 应用
4600
2020-03-17
《Spring Boot 中文文档》
11、开发第一个 Spring Boot 应用 11、开发第一个 Spring Boot 应用 让我们使用 Java 开发一个简单的 Hello World! web 应用程序,以便体现 Spring Boot 的一些关键特性。我们将使用 Maven 构建该项目,因为大多数 IDE 都支持它。 提示 spring.io 网站上有许多使用 ...
设定 Cocos AppID
725
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
设定 Cocos AppID 操作步骤 设定 Cocos AppID Cocos AppID 用于联通 Cocos 账号、Cocos Creator 游戏工程和第三方服务账号体系。用户只需要在 Cocos 账户中心创建游戏,并在项目中设定 Cocos AppID 后,就可以开始使用 Cocos Service 提供的一键接入功能。 操作步...
语法简写说明
3870
2019-06-17
《Vuejs 中文教程》
Vuejs 中的 ECMAScript let, var, 常量 与全局变量 导入代码: import 方便其他代码来使用自己: export default {..} ES中的简写 箭头函数 => hash中同名的 key, value的简写 分号可以省略 解构赋值 学习资料 Vuejs 中的 ECMAScript 对于稍微有一定...
简介
251
2023-05-14
《ZadigX v1.4 中文文档》
简介 工作流视图 简介 ZadigX 中的工作流包括工作流和自定义工作流,其中: 工作流:支持按照顺序执行构建 -> 部署 -> 测试 -> 分发 全流程的自动化编排,使用手册参考:工作流 自定义工作流:可自由编排工作流流程,自定义执行步骤,使用手册参考:自定义工作流 发布工作流:支持蓝绿发布、金丝雀发布、分批次灰度发布、Istio 发...
简介
228
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: EEVEE is a physically based realtime renderer. Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自...
简介
133
2023-12-18
《ZadigX v1.7.0 中文文档》
简介 工作流视图 简介 ZadigX 中的工作流包括产品工作流、自定义工作流,其中: 工作流:支持按照顺序执行构建 -> 部署 -> 测试 -> 分发 全流程的自动化编排,使用手册参考:工作流 自定义工作流:可自由编排工作流流程,自定义执行步骤,同时具备配置变更、数据变更、灰度发布等能力,使用手册参考:自定义工作流 工作流视图 ...
简介
90
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: EEVEE 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局、建模和预览而设计的。 More renderers from third-party developers are available ...
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