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  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 ...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 域环境搭建

    域环境搭建 域环境搭建 准备: DC: win2008 DM: win2003 DM: winxp win2008(域控) 1、修改计算机名: 2、配置固定ip: 其中网关设置错误,应该为192.168.206.2,开始默认的网管 3、服务器管理器—-角色: 4、配置域服务: dos下面输入dcpromo Ps:这里可能...
  • 开发环境搭建

    介绍 功能 介绍 本章节介绍了基于开发的基本工具与其具体安装配置。通过此章节,用户可完成前端基本开发环境的搭建。 功能 开发环境搭建(mac) 讲述了如何在Mac OS 环境下搭建本地开发环境。 开发环境搭建(Windows) 讲述了如何在windows 环境下搭建本地开发环境。 软件准备 讲述了安装nodejs 之后,需要通过...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 ...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参照 面板: 场景 ‣刚体世界环境 刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。 当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 “刚体世界环境” 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。 您可以创建多个刚体世界环境组,并使...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 输入选项 属性 输出选项 举例 环境光遮蔽 环境光遮蔽。 环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。 对于Cycles引擎,该节点会显著拖慢渲染速度。如果需要较快的渲染速度,可以选择几何数据节点下的尖锐度选项,或烘焙环境光遮蔽。 输入选项 颜色 用...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境...
  • 应用环境搭建

    应用环境搭建 准备服务器 安装Kubernetes集群 下一步 应用环境搭建 Choerodon猪齿鱼平台是一个PaaS平台,其本身不提供应用系统的运行环境,用户需要自主安装Kubernetes集群,一般来说一个应用系统需要有开发环境、测试环境和正式环境(如下图所示),每一个环境都是一个独立的Kubernetes集群。当然用户也可以根据具体的需...
  • 基础环境准备

    前置条件 介绍 功能 前置条件 在开发之前,要保证环境已经安装正确,详见 开发环境搭建 介绍 本章节介绍了软件环境安装准备,代码运行情况和目录结构的说明介绍。 功能 软件准备 讲述了安装nodejs 之后,需要通过nodejs 安装Choerodon需要的软件。 代码运行 讲述了如何在本地获取Choerodon 的前端代码...