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  • 6.1 网络概述

    网络概述 高级脚本API 引擎和编辑器集成 互联网服务 NetworkTransport实时传输层 网络概述 网络功能有两种用户:   • 用Unity制作多人游戏的用户。这些用户应该从NetworkManager 或High Level API 开始。  • 用户构建网络基础设施或高级多人游戏。这些用户应该从NetworkTranspor...
  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 物体数据

    物体数据 顶点组 形态键 UV 贴图 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 顶点...
  • 物体数据

    物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 顶点...
  • 物体数据

    物体数据 顶点组 形态键 UV 贴图 顶点颜色 Face Map 属性 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 ...
  • 物体数据

    物体数据 顶点组 形态键 UV 贴图 顶点颜色 Face Map 属性 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 ...
  • 开始使用 (Get Started)

    开始使用 (Get Started) EMQ X R3.2 消息服务器简介 MQTT 发布订阅模式简述 EMQ X R3.1 消息服务器功能列表 五分钟下载启动 EMQ 开源 MQTT 客户端项目 开始使用 (Get Started) EMQ X R3.2 消息服务器简介 EMQ X (Erlang/Enterprise/Elastic...
  • 集成

    集成 连接南向设备 集成 EMQX/eKuiper 集成云平台 集成 作为物联网(IoT)和工业物联网(IIoT)生态的有机组成部分,Neuron 在设备现场和各种分析平台之间发挥着重要的桥梁作用。本章将深入探讨 Neuron 与不同生态系统组件的集成。 连接南向设备 南向设备,如 PLC、远程终端单元(RTU)、智能传感器、数控机床、机器人...
  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 数据块

    数据块 数据块类型 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes)...