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6.1 网络概述
1712
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
网络概述 高级脚本API 引擎和编辑器集成 互联网服务 NetworkTransport实时传输层 网络概述 网络功能有两种用户: • 用Unity制作多人游戏的用户。这些用户应该从NetworkManager 或High Level API 开始。 • 用户构建网络基础设施或高级多人游戏。这些用户应该从NetworkTranspor...
重拓扑
237
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
物体数据
620
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
物体数据 顶点组 形态键 UV 贴图 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 顶点...
物体数据
528
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 顶点...
物体数据
440
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
物体数据 顶点组 形态键 UV 贴图 顶点颜色 Face Map 属性 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 ...
物体数据
666
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
物体数据 顶点组 形态键 UV 贴图 顶点颜色 Face Map 属性 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 物体数据 网格 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。 顶点组 顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。 更多信息见 ...
开始使用 (Get Started)
1508
2020-12-01
《EMQ X Broker v3 使用教程》
开始使用 (Get Started) EMQ X R3.2 消息服务器简介 MQTT 发布订阅模式简述 EMQ X R3.1 消息服务器功能列表 五分钟下载启动 EMQ 开源 MQTT 客户端项目 开始使用 (Get Started) EMQ X R3.2 消息服务器简介 EMQ X (Erlang/Enterprise/Elastic...
集成
462
2023-07-06
《Neuron v2.5 中文文档》
集成 连接南向设备 集成 EMQX/eKuiper 集成云平台 集成 作为物联网(IoT)和工业物联网(IIoT)生态的有机组成部分,Neuron 在设备现场和各种分析平台之间发挥着重要的桥梁作用。本章将深入探讨 Neuron 与不同生态系统组件的集成。 连接南向设备 南向设备,如 PLC、远程终端单元(RTU)、智能传感器、数控机床、机器人...
重拓扑
635
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
数据块
677
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
数据块 数据块类型 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes)...
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