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  • 事件处理

    事件处理 “合成事件”和“原生事件” 参数传递 事件处理 {% include ‘./share/simple-component.md’ %} 可以看到 React 里面绑定事件的方式和在 HTML中绑定事件类似,使用驼峰式命名指定要绑定的 onClick 属性为组件定义的一个方法 {this.handleClick.bind(this)}...
  • 影像处理

    影像处理 图片载入 图片载入 光圈 vs 显影 载入和过渡 在大屏幕上载入 加入动画 影像处理 图片载入 图片载入 在交错的期间,插图和照片可以在三个维度下载入和过渡,而不是只依靠透明度的改变。调节等级是为了达到曝光上的低对比度和颜色上的低饱和度。在最后的阶段,图片只有在透明度已经达到 100% 之后,才会达到一个全彩色的饱和度。...
  • 处理异常

    处理异常 处理异常 我们还没有谈到__exit__ 方法的这三个参数:type , value 和traceback 。在第4步和第6步之间,如果发生异常,Python会将异常的type ,value 和traceback 传递给__exit__ 方法。它让__exit__ 方法来决定如何关闭文件以及是否需要其他步骤。在我们的案例中,我们并没有注意它...
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板: 属性 ‣ 输出 ‣ 后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如果...
  • 字幕处理

    字幕处理 字幕处理 此处介绍,视频中的字幕相关处理,比如合并、嵌入、烧录,转换等等。
  • 音频处理

    音频处理 音频处理 此处整理用ffmpeg处理音频文件。
  • 后期处理

    后期处理 后期处理 参考 面板: 属性 ‣ 输出 ‣后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如果...
  • 处理错误

    处理错误 使用 HTTPException 导入 HTTPException 触发 HTTPException 响应结果 添加自定义响应头 安装自定义异常处理器 覆盖默认异常处理器 覆盖请求验证异常 RequestValidationError vs ValidationError 覆盖 HTTPException 错误处理器 ...
  • 异常处理

    基本介绍 获取异常错误 相关方法 使用示例 获取异常堆栈 异常堆栈信息 错误堆栈信息 由于这个问题问得比较多,因此专门为大家撰写了这一章节。 基本介绍 目前大多数Golang 的第三方WebServer 库均没有默认对HTTP 请求处理过程中产生的异常进行捕获,轻者错误产生后无法记录到日志造成排查错困难,重则异常造成进程直接崩溃,服务不可...
  • 冲突处理

    冲突处理 冲突处理 逻辑复制的行为类似于正常的DML操作,即便数据在订阅者节点本地被修改,逻辑复制也会根据收到的更改来更新数据。如果流入的数据违背了任何约束,复制将停止。这种情况被称为一个冲突。在复制UPDATE或DELETE操作时,缺失的数据将不会产生冲突并且这类操作将被简单地跳过。 冲突将会产生错误并且停止复制,它必须由用户手工解决。在订阅者的服...