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  • 路由模式

    一、普通模式 二、混合模式 三、强制模式 ThinkPHP5.0 的路由比较灵活,并且不需要强制定义,可以总结归纳为如下三种方式: 一、普通模式 关闭路由,完全使用默认的PATH_INFO 方式URL: 'url_route_on' => false , 路由关闭后,不会解析任何路由规则,采用默认的PATH_INFO ...
  • 严格模式

    严格模式 函数原型 示例以及警告信息 严格模式 注意: 严格模式和enableCoroutine 存在冲突, 不能同时启用, 不建议启用 在4.1.0 版本后可用, 开启严格模式后, 调用常用的阻塞IO的函数和方法会出现警告 函数原型 function Runtime :: enableStrictMode (); ...
  • 渲染模式

    渲染模式 渲染模式 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『渲染模式』被突出显示。 标准着色器的第一个参数是 渲染模式 。该参数描述对象是否透明。 不透明 — 默认值,适用于没有透明区域的常规固态物体。 镂空 — 允许你创建在不透明和透明区域之间具有硬边缘的透明效果。在该模式下,没有半透明区域,纹理或者...
  • VXLAN 模式

    VXLAN 模式 VXLAN 模式 VXLAN 模式下,网络的架构跟 GRE 模式类似,所不同的是,不同节点之间通过 VXLAN 隧道互通,即虚拟化层是采用的 VXLAN 协议。 基本结构如下图所示。 其中,节点网络配置如下所示,注意数据网络接口需要 IP 地址,因为是隧道协议需要底下的三层转发支持。 控制节点 eth0: 9.186....
  • VLAN 模式

    VLAN 模式 VLAN 模式 Vlan模式下的系统架构跟GRE模式下类似,如下图所示。 需要注意的是,在vlan模式下,vlan tag的转换需要在br-int和br-ethx两个网桥上进行相互配合。即br-int负责从int-br-ethX过来的包(带外部vlan)转换为内部vlan,而br-ethx负责从phy-br-ethx过来的包(带内部...
  • 物体模式

    物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同方面。虽然 “对象” 模式允许您 定位、旋转、缩放它们,但 “编辑” 模式允许您更改它们的几何形状, “姿势” 模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于对象的类型。完整清单如...
  • 运行模式

    运行模式 This file is licensed under the MIT License (MIT) available on http://opensource.org/licenses/MIT . 对应英文文档 运行模式 暂未翻译 Currently there are two primary methods of valida...
  • 设计模式

    单例模式(Singleton) @synchronized GCD 工厂模式(Factory) 委托模式(Delegate) 观察者模式(Observer) NSNotification KVO(Key Value Observing) 参考资料 单例模式(Singleton) 单例模式是一种常见的设计模式,在 Cocoa 开发中也经...
  • 代理模式

    代理模式(Proxy pattern) 简介 讲解 优点 缺点 适用环境 实例 代理模式(Proxy pattern) 简介 代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。 所谓的代理者是指一个类可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网络连接、内存中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。 ...
  • 命令模式

    命令模式(Command Pattern) 简介 实例 模拟烧烤 紧耦合设计 松耦合设计 松耦合后 命令模式(Command Pattern) 简介 在面向对象程式设计的范畴中,命令模式是一种设计模式,它尝试以物件来代表实际行动。命令物件可以把行动(action) 及其参数封装起来,于是这些行动可以被: 重复多次 取消(如果该物件...