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692
2022-05-09
《Apache Flink v1.15 中文文档》
Python API 尝试 PyFlink 深入 PyFlink 获取有关 PyFlink 的帮助 Python API PyFlink 是 Apache Flink 的 Python API,你可以使用它构建可扩展的批处理和流处理任务,例如实时数据处理管道、大规模探索性数据分析、机器学习(ML)管道和 ETL 处理。 如果你对 Python...
概览
195
2024-05-04
《Apache Flink v1.19 中文文档》
Python API 尝试 PyFlink 深入 PyFlink 获取有关 PyFlink 的帮助 Python API PyFlink 是 Apache Flink 的 Python API,你可以使用它构建可扩展的批处理和流处理任务,例如实时数据处理管道、大规模探索性数据分析、机器学习(ML)管道和 ETL 处理。 如果你对 Python...
场景组织
854
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织,相关的主题.应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景,并将其内容填满,但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景,因为他们应该...
对象
747
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
对象 回到松鼠人的示例。 一组每日的日志条目可以表示为一个数组。 但是这些条目并不仅仅由一个数字或一个字符串组成 - 每个条目需要存储一系列活动和一个布尔值,表明雅克是否变成了松鼠。 理想情况下,我们希望将它们组合成一个值,然后将这些分组的值放入日志条目的数组中。 对象类型的值是任意的属性集合。 创建对象的一种方法是使用大括号作为表达式。 let d...
记录规则
129
2024-02-27
《Prometheus v2.18 中文文档》
记录规则 " level="2">命名和汇总 " level="2">示例 记录规则 记录规则 的一致命名方案使一目了然地解释规则的含义变得更加容易。通过使错误或无意义的计算脱颖而出,还可以避免错误。 此页面记录了如何正确进行汇总并提出了命名约定。 命名和汇总 记录规则应为一般形式 level:metric:operations...
PDBConnection类
400
2020-08-12
《松果时序数据库PinusDB使用手册 v2.0》
PDBConnection类 PDBConnection类 JDBC与松果时序数据库的连接对象。 实现的方法 close 释放此连接对象的资源。 createStatement 创建一个Statement对象用来执行对数据库操作。 prepareStatement 创建一个PreparedStatement对象用来执...
Principles
826
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Principles Principles Discuss architecture before implementation Be consistent Improve code iteratively Principles 原文:https://docs.gitlab.com/ee/development/fe_guide/pri...
Stack
1553
2018-03-09
《数据结构与算法/leetcode/lintcode题解》
Stack - 栈 编程实现 Python Methods Java Methods Stack - 栈 栈是一种 LIFO(Last In First Out) 的数据结构,常用方法有添加元素,取栈顶元素,弹出栈顶元素,判断栈是否为空。 编程实现 Python stack = [] len ( stack ) # ...
快照视图
430
2021-01-24
《PinusDB v3.0 使用手册》
快照视图 快照视图 当前版本:v3.0, 更新时间:2020-09-16 松果时序数据库为每个数据表提供一个快照视图,快照视图包含该表中每个设备最新的一条数据。若某个设备未添加过数据,则不会出现在快照视图中;快照视图名为表名后加”.snapshot”,例如:表tab01的快照视图为tab01.snapshot 注意:目前快照视图不支持聚合查...
焊接修改器
89
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
焊接修改器 选项 焊接修改器 焊接 修改器查找阈值内的顶点组并合并它们,从而折叠周围的几何体。 选项 焊接修改器。 模式 用于选择要合并的顶点的方法。 全部: 合并包括所有几何形状,包括松散的部件。 相连项: 合并仅包括附加的几何体,即修改器不会将松散的部分合并在一起。 距离 顶点必须相互合并的最大距离。 仅松散边 ...
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