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  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...
  • 数学函数

    数学函数 e() pi() exp(x) log(x),ln(x) exp2(x) log2(x) exp10(x) log10(x) sqrt(x) cbrt(x) erf(x) erfc(x) lgamma(x) tgamma(x) sin(x) cos(x) 谭(x) asin(x) acos(x) 阿坦(x) ...
  • 着色

    着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何图形...
  • 使用Python实现

    使用Python实现 训练阶段 朴素贝叶斯的效果要比近邻算法好吗? 使用Python实现 训练阶段 朴素贝叶斯需要用到先验概率和条件概率。让我们回顾一下民主党和共和党的例子:先验概率指的是我们已经掌握的概率,比如美国议会中有233名共和党人,200名民主党人,那共和党人出现的概率就是: P(共和党) = 233 / 433 = 0.54 ...
  • 10.1 距离度量

    10.1 距离度量 10.1 距离度量 谈及距离度量,最熟悉的莫过于欧式距离了,从年头一直用到年尾的距离计算公式:即对应属性之间相减的平方和再开根号。度量距离还有其它的很多经典方法,通常它们需要满足一些基本性质: 最常用的距离度量方法是“闵可夫斯基距离”(Minkowski distance) : 当p=1时,闵可夫斯基距离即曼哈顿距...
  • 平均单依赖估计量(Averaged One-Dependence Estimators)

    Deeplearning Algorithms tutorial 平均单依赖估计量(Averaged One-Dependence Estimators) Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无...
  • 国际化

    国际化 LocaleProvider i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 LocaleProvider antd 提供了一个 React 组件 LocaleProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/lib/loc...
  • 沃罗诺伊纹理

    沃罗诺伊纹理 输入 属性 输出 注意 示例 沃罗诺伊纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波 。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点...
  • 国际化

    国际化 ConfigProvider i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/es/loca...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...