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  • 动画

    动画概述 动画概述 Cocos Creator 3D 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。 动画剪辑是包含了动画信息的资源。 动画剪辑是可以复用的,其状态保存在称为动画状态的对象中, 通过动画状态的接口我们可以对动画进行播放、暂停、停止、变速等控制。 动画组件统一管理动画剪辑和其状态, 允许用户在组件层面上实现动画功能。 在编辑器中...
  • 控制音量与音频播放

    控制音量与音频播放 鉴别使用的是哪个音频流(Identify Which Audio Stream to Use) 使用硬件音量键来控制应用的音量(Use Hardware Volume Keys to Control Your App’s Audio Volume) 使用硬件的播放控制按键来控制应用的音频播放(Use Hardware Playbac...
  • 多机位选择器条

    多机位选择器条 工作流程 选项 工作流程 多机位选择器条 The Multicam Selector strip is used for multi-camera editing. Multi-camera editing is when a scene is recorded using multiple cameras from differ...
  • 多机位选择器条

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  • 多机位选择器

    多机位选择器 工作流程 选项 工作流程 多机位选择器 The Multicam Selector strip is used for multi-camera editing. Multi-camera editing is when a scene is recorded using multiple cameras from differen...
  • 演示模式

    演示模式 激活 配置 通过发行版自带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包的一致性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),比如包列表,更新通知以及自动菜单配置。但是要注意的是,这些包可能不是官方最新版,或不包括Blender的某些功能。例如,有些发行版因为许可证的原因未能编译CUDA支持。 修改配置 属性 便携化配置 用法 局限...
  • AudioStreamSample

    AudioStreamSample 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 AudioStreamSample Inherits: AudioStream < Resource < Reference < Object 存储从WAV文件加载的音频数据。 描述 AudioStreamSample 存储从 WAV 文件...
  • 关于插件

    关于插件 关于插件 在开发自己的播放器的时候,我们最常用的就是插件。我们可以通过插件自定义各种操作和逻辑,从而打造出一款易用的播放器。 本文会深度介绍插件的原理。包括以下几部分。 什么是插件 生命周期 插件位置 透明插件 穿透插件 事件机制 video事件 video的DOM事件 video元素相关方法 video元素相关属性...
  • AnimatedTexture

    AnimatedTexture 描述 属性 方法 常量 属性说明 方法说明 AnimatedTexture 继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object 用于简单帧动画的代理纹理。 描述 AnimatedTexture 是一种用于帧动画的资源格式...
  • 2.301 AddEvent

    AnimationClip.AddEvent 添加事件 AnimationClip.AddEvent 添加事件 public void AddEvent(AnimationEvent evt); 参数 :要添加的动画事件 。 注意:动画事件被添加,只能持续在播放模式,直到退出播放模式或玩家退出。如果你想给剪辑添加一个固定的事件,从unity编辑...