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  • 3.3 脚本命令

    脚本命令的使用 phalapi-buildtest命令 phalapi-buildsqls命令 注意事项 执行权限 编码问题 软链 脚本命令的使用 自动化是提升开发效率的一个有效途径。PhalApi致力于简单的接口服务开发,同时也致力于通过自动化提升项目的开发速度。为此,生成单元测试骨架代码、生成数据库建表SQL这些脚本命令。应用这些脚本...
  • 碰撞系统脚本控制

    碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
  • 创建和使用脚本

    创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
  • 脚本组织模式

    模块化脚本 插件脚本 第三方模块引用
  • 自定义脚本

    自定义脚本 概述 使用示例 注意 .sjs 注意 <import-sjs> .sjs语法 变量 注意 规则 数据类型 判断数据类型 string number boolean object function array date regexp 注释 运算符 算术运算符 字符串拼接运算符 比较运算符 逻辑运算符 ...
  • 扩展 JSR-352 批处理作业

    12.9 扩展 JSR-352 批处理作业 12.9.1 分区(Partitioning) [Note] 提示 12.9 扩展 JSR-352 批处理作业 Spring Batch 的 job 有4种扩展方式 (后两种方式支持使用多个JVM来执行): Split - 并行执行多个 step. Multiple threads - 通过...
  • 第二章:批处理系统

    第二章:批处理系统 第二章:批处理系统 引言 本章导读 实践体验 本章代码树 本章代码导读 特权级机制 本节导读 特权级的软硬件协同设计 RISC-V 特权级架构 RISC-V的特权指令 实现应用程序 本节导读 应用程序设计 项目结构 内存布局 系统调用 编译生成应用程序二进制码 实现操作系统前执行...
  • 详解IDE脚本编辑窗口

    五、详解IDE的脚本编辑窗口 1. 前言 2. 图片编辑器功能 1)进入图像编辑器 2)图片截图预览功能 3)参数修改说明 ① filename(图像文件名) ② threshold(浮点类型) ③ target_pos(整型) ④ rgb(bool类型) ⑤ scale_max(整型) ⑥ scale_step(浮点类型) 3. 单...
  • 脚本指南及事件机制

    脚本指南及事件机制 内容 更多参考 脚本指南及事件机制 Cocos Creator 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为,支持 JavaScript 和 TypeScript 两种编程语言。通过编写脚本组件,并将它挂载到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,开发者可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器 中,以...