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40.3.5 自动配置测试
589
2018-02-20
《Spring Boot参考指南》
40.3.5 自动配置测试 40.3.5 自动配置测试 Spring Boot的自动配置系统对应用来说很合适,但用于测试就有点杀鸡用牛刀了,测试时只加载需要的应用片段(slice)通常是有好处的。例如,你可能想测试Spring MVC控制器映射URLs是否正确,且不想在这些测试中涉及到数据库调用;或者你想测试JPA实体,那测试运行时你可能对web层不...
fluid.optimizer
1121
2019-03-02
《PaddlePaddle 1.3(fluid) 使用文档》
fluid.optimizer Adadelta Adagrad AdagradOptimizer Adam Adamax AdamaxOptimizer AdamOptimizer DecayedAdagrad DecayedAdagradOptimizer Ftrl FtrlOptimizer LarsMomentum LarsM...
关于ApiBoot - ApiBoot是什么?
2898
2019-06-26
《ApiBoot 使用文档》
主要功能 组件 Stargazers over time 怎么使用? 添加版本依赖 使用Demo 更新日志 版本管理规范 开源许可 ApiBoot 是一款基于SpringBoot1.x 、SpringBoot2.x 的接口服务集成基础框架,内部提供了框架的封装集成,让接口开发者完成开箱即用,不再为搭建接口框架而犯愁,从而极大的提高开发...
02. javascript函数要写的小才好、舒服
1228
2019-04-05
《前端工作、es6、canvas、构建工具等开发笔记》
业务场景 能解决的问题 案例 业务场景 我刚开始写js代码的时候,经常会这样去写js代码:如果给出了一个需求,那么我会去写一个函数来实现这个需求,于是我很自然、从容地从头开始写,写着写着,写到最后发现这个函数代码量是惊人的多,到这一步我还是没有意识到这样子写造成的严重问题!反而我更觉得自己是有多么牛逼写了这么长的一段我自己都很去看懂的代码。后面...
次表面散射(SSS)着色器节点
628
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
次表面散射(SSS)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 次表面散射(SSS)着色器节点 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根...
ADMM_LR
1770
2018-11-12
《Angel v2.0 中文文档手册》
ADMM_LR 1. 算法介绍 2. 分布式实现 on Angel 3. 运行 & 性能 输入格式 参数说明 提交命令 性能 Reference ADMM_LR 用ADMM[1]求解LogisticRegression的优化方法称作ADMM_LR。ADMM算法是一种求解约束问题的最优化方法,它适用广泛。相比于SGD,ADMM在...
Who is using
1469
2019-10-24
《JustAuth 使用手册》
Who is using? Who is using? spring-boot-demo : spring boot demo 是一个用来学习 spring boot 的项目,总共包含 55 个集成demo,已经完成 46 个。(注:spring-boot-demo-social 模块中集成了JustAuth)注:该作者是JustAuth的开发者之...
介绍
2389
2018-04-27
《PHP 5.5 Web零基础教程:开发一个在线阅读网站》
PHP 5.5 Web零基础教程:开发一个在线阅读网站 PHP 5.5 Web零基础教程:开发一个在线阅读网站 从零开始,教你HTML、PHP、MySQL、CSS、JavaScript,开发一个在线阅读网站(可以当短篇小说网站、新闻网站),并且赚钱。 基于兴趣,想做什么就动手做,边做边学,理论后来再总结,自然醍醐灌顶。 本书是开源书籍,采用mar...
混合精度训练最佳实践
1203
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
混合精度训练最佳实践 半精度浮点类型FP16 英伟达GPU的FP16算力 PaddlePaddle AMP功能——牛刀小试 PaddlePaddle AMP功能——进阶使用 自定义黑白名单 自动loss scaling 多卡GPU训练的优化 训练性能对比(AMP VS FP32) 参考文献 混合精度训练最佳实践 Automatic ...
文档编写指南
485
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
文档编写指南 英语清晰的7条规则 使用陈述句型 使用精确的动作动词 避免以-ing结尾的动词 删除不必要的副词和形容词 禁止这8个词 使用显式引用 用 's 表示所有权 使用牛津逗号枚举任何内容 如何编写方法和类 动态类型与静态类型 在适当的情况下使用实际代码示例 在简述中概述节点 如果它有用,请提及方法返回什么 使用 if tr...
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