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  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 获取引擎源码 1. 进入 Cocos 引擎仓库 2. 选择分支(Branch) 选择 Tag 3. Clone 或者 下载 配置环境 1. 引擎源码放到指定目录 2. 获取 external 3. 安装编译依赖 4. 修改引擎路径 指定 TypeScript 引擎 指定原生(C++)引擎 配置存储路径 重启 Cocos...
  • GAUSS-01691 — GAUSS-01700

    GAUSS-01691 — GAUSS-01700 GAUSS-01691 — GAUSS-01700 GAUSS-01692: “cannot insert into view ‘%s’” SQLSTATE: 55000 错误原因:insert view。 解决办法:不能插入到视图。 GAUSS-01693: “cannot update...
  • GAUSS-00441 – GAUSS-00450

    GAUSS-00441 – GAUSS-00450 GAUSS-00441 – GAUSS-00450 GAUSS-00442: “could not create any TCP/IP sockets” SQLSTATE: XX000 错误原因:系统内部错误。 解决办法:请联系技术支持工程师提供技术支持。 GAUSS-00444: “no ...
  • GAUSS-00441 — GAUSS-00450

    GAUSS-00441 — GAUSS-00450 GAUSS-00441 — GAUSS-00450 GAUSS-00442: “could not create any TCP/IP sockets” SQLSTATE: XX000 错误原因:系统内部错误。 解决办法:请联系技术支持工程师提供技术支持。 GAUSS-00444: “no...
  • GAUSS-00681 – GAUSS-00690

    GAUSS-00681 – GAUSS-00690 GAUSS-00681 – GAUSS-00690 GAUSS-00681: “’%s’ is not a table” SQLSTATE: 42809 错误原因:truncate的对象不是一个表。 解决办法:truncate的对象需要是一个表。 GAUSS-00682: “cannot tr...
  • 数据库入门

    数据库:入门 简介 配置信息 SQLite 配置 SQL Server 配置 数据库读写分离 运行原始 SQL 查找 运行一个 Select 查找 使用命名绑定 运行 Insert 运行 Update 运行 Delete 运行一般声明 监听查找事件 数据库事务 手动操作事务 使用多数据库连接 数据库:入门 简介 运...
  • GAUSS-01971 – GAUSS-01980

    GAUSS-01971 – GAUSS-01980 GAUSS-01971 – GAUSS-01980 GAUSS-01973: “could not stat file or directory ‘%s’: %m” SQLSTATE: XX000 错误原因:程序运行过程中需要访问的文件或目录不存在。 解决办法:手动创建该文件目录,或重新初始化数...
  • GAUSS-01971 — GAUSS-01980

    GAUSS-01971 — GAUSS-01980 GAUSS-01971 — GAUSS-01980 GAUSS-01973: “could not stat file or directory ‘%s’: %m” SQLSTATE: XX000 错误原因:程序运行过程中需要访问的文件或目录不存在。 解决办法:手动创建该文件目录,或重新初始...
  • GAUSS-01971 – GAUSS-01980

    GAUSS-01971 – GAUSS-01980 GAUSS-01971 – GAUSS-01980 GAUSS-01973: “could not stat file or directory ‘%s’: %m” SQLSTATE: XX000 错误原因:程序运行过程中需要访问的文件或目录不存在。 解决办法:手动创建该文件目录,或重新初始化...
  • 18 BK.ScreenShot 截图工具

    BK.ScreenShot 截图工具 成员变量 方法 shotToFile(name, type) shotToBuff() shotToFileFromNode(node, name, type) shotToBuffFromNode(node) shotToFileFromGL(gl, name, type) shotToBuffFromGL...