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关于表组
579
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
表组是表的属性,会影响多个表的分区在 OBServer 上的分布特征。 不同表的分区有可能分布在不同的节点上,当两个表做表连接查询时,OceanBase 数据库会跨节点请求数据,执行时间就跟节点间请求延时有关。在 SQL 调优时,OceanBase 数据库建议对业务上关系密切的表,设置相同的表组。OceanBase 数据库对于同一个表组中的表的同号分区会...
关于自增列
316
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
如果创建表时需要某个数值列的值不重复并且保持递增,这就是自增列。 Oracle 租户的自增列是通过 INSERT 语句中使用序列(sequence)实现的,有关序列详情请参考“创建和管理序列”章节。
关于查询语句
319
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
一个查询,指一个SELECT SQL 语句,从一个或多个表或者视图里查询数据。 最简单的SQL语句格式是: SELECT select_list FROM table_list select_list指定的可以是后面 table_list 里的列,也可以是函数值、字符常量、计算变量等。 table_list 指定的是包含所查数据的表或者视图。 ...
关于表组
424
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
表组是表的属性,会影响多个表的分区在 OceanBase 机器上的分布特征。 不同表的分区有可能分布在不同的节点上,当两个表做表连接查询时,OceanBase 会跨节点请求数据,执行时间就跟节点间请求延时有关。在 SQL 调优时,OceanBase 建议对业务上关系密切的表,设置相同的表组。OceanBase 对于同一个表组中的表的同号分区会管理为一个分...
关于 DDL 语句
620
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
DDL(Data Definition Language,数据定义语言)语句用来创建、修改和删除数据库对象。在 DDL 开始之前和之后,OceanBase 数据库会发出一个隐式的 COMMIT 语句,所以不可以回滚 DDL 语句。 说明 在 obclient 命令行环境下,可以在“SQL提示符>”后输入 DDL 语句。 在 ODC 的 SQL 编辑...
关于事务超时
463
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
关于事务空闲超时 示例:事务空闲超时报错 关于事务未提交超时 示例:事务未提交超时报错 OceanBase 为了避免事务长时间不提交持有锁影响其他会话,设计了两个超时逻辑。一个是事务空闲超时,一个是事务未提交超时。分别由租户变量 ob_trx_idle_timeout 和 ob_trx_timeout 控制,默认值分别是 120 秒和 100 秒。...
关于 DELETE 语句
309
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
示例:删除表中数据 DELETE 语句用来删除表中的记录。 简单的 DELETE 语句格式如下: DELETE FROM table_name [ WHERE condition ] ; 其中,WHERE 条件子句是可选的,如果没有提供就全表删除。如果表记录数多达几百万以上,会形成大事务,可能会有性能问题。建议带上 WHERE 条件分...
关于 INSERT 语句
483
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
示例:当所有列信息都知道时,使用INSERT语句 示例:当不是所有列信息都知道时,使用INSERT语句 示例:使用INSERT语句违反唯一约束冲突 关于INSERT IGNORE INTO 语句 示例:使用查询语句充当 INSERT 的 values 子句 INSERT 语句用来向表中插入行记录。 最简单的 INSERT 语句语法格式如下: ...
关于查询语句
446
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
一个查询,指一个SELECT SQL 语句,从一个或多个表或者视图里查询数据。 最简单的SQL语句格式是: SELECT select_list FROM table_list select_list 指定的可以是后面 table_list 里的列,也可以是函数值、字符常量、计算变量等。 table_list 指定的是包含所查数据的表或者视图。...
6.1 关于指针
500
2020-10-28
《初学者逆向工程(Reverse Engineering for Beginners)》
6.1 关于指针 6.1 关于指针 这是计算机科学中最基础的概念之一。通常,大数组、结构或对象经常被传递给其它函数,而传递它们的地址要更加简单。更重要的是:如果调用函数要修改数组或结构中的数据,并且作为整体返回,那么最简单的办法就是把数组或结构的地址传递给函数,让函数进行修改。 在C/C++中指针就是某处内存的地址。 在x86中,地址是以32位数...
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