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起步
2524
2019-01-31
《Angular 入门》
Step 0. 安装依赖环境 安装 Node.js 安装 npm 安装 Python 安装 C++ 编译工具 安装 cnpm Step1. 安装脚手架工具 Angular CLI 安装失败解决方案 Setp 2. 使用脚手架工具初始化项目 Step 3. Serve the application Step 4. 体验一下 Angul...
魔豆文库 moredoc v2.1.0 发布,文档预览增强与实现Oauth登录支持
734
2023-11-21
《魔豆开源文库使用手册》
技术栈 升级日志 演示站点 开源地址 使用手册 魔豆文库MOREDOC,使用 Go 语言开发实现的文库解决方案,dochub 文库的重构版本,支持 office (全部类型)、PDF、TXT、EPUB、MOBI 等多种文档格式的在线阅读浏览,支持无限级分类 、文档批量上传 、文档批量转换 、全文搜索 、云存储 、网络爬虫 、VIP 、手机号...
添加模板
2681
2019-01-10
《飞冰 - 让前端开发简单而友好》
y: 物料 简介 模板开发规则 配置脚本 配置导航 路由配置 页面配置 目录结构 y: 物料 简介 在飞冰中,模板处于物料的最上层,通过区块、布局、页面可组合成模板,使用者可以直接基于模板进行项目开发;因此,模板开发的背后本质上是指开发一套基础的脚手架模板,提供给使用者作为基础工程进行项目初始化。 模板开发规则 模板开发...
手动处理 Sharding DDL Lock
392
2021-08-15
《TiDB Data Migration (DM) 2.0 用户文档》
手动处理 Sharding DDL Lock 命令介绍 show-ddl-locks 命令示例 参数解释 返回结果示例 unlock-ddl-lock 命令示例 参数解释 返回结果示例 支持场景 场景一:部分 MySQL source 被移除 Lock 异常原因 手动处理示例 手动处理后的影响 场景二:unlock 过程中部分 ...
预览调试
581
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时...
标记样式指南
284
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
标记样式指南 约定 标题 文本样式 界面元素 代码示例 图像 文件 使用指南 视频 使用指南 有用的结构 交叉引用和链接 访问上下文相关手册 扩展阅读 标记样式指南 本页涵盖了 reStructuredText (RST) 标记语言语法的写作和使用约定。 约定 3空格缩进。 一行不应超过120个字符。 使用斜体...
标记样式指南
460
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
标记样式指南 约定 标题 文本样式 界面元素 代码示例 图像 文件 使用指南 视频 使用指南 有用的结构 交叉引用和链接 访问上下文相关手册 扩展阅读 标记样式指南 本页涵盖了 reStructuredText (RST) 标记语言语法的写作和使用约定。 约定 3空格缩进。 一行不应超过120个字符。 使用斜体...
checkappexist
839
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
checkappexist 论坛示例 概述 checkAppExist param callback(ret) 示例代码 可用性 checkappexist 立即使用 checkAppExist 论坛示例 为帮助用户更快更好的使用模块,论坛维护了一个示例 ,示例中包含示例代码 概述 模块要求 编译环境(打包环境) 和安...
欢迎使用猪齿鱼文档
1250
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
欢迎使用猪齿鱼文档 概念 部署与配置 快速入门 用户手册 基础开发手册 版本更新 欢迎使用猪齿鱼文档 通过阅读文档,您可以了解Choerodon猪齿鱼的相关概念、功能和系统的安装与配置,掌握平台使用方法,快速学会使用微服务开发框架进行系统开发。 概念 用户可以通过此章节了解Choerodon的作用、系统架构、使用的开源组件以及系...
桥接模式
1201
2018-03-02
《Design-Pattern包教不包会(设计模式包教不包会)》
桥接模式(Bridge Pattern) 简介 桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern) 简介 桥接模式把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。事物对象仅是一个抽象的概念。如“圆形”、“三角形”归于抽象的“形状”之下,而“画圆”、“画三角”归于实现行为的“画图”类之下,然后由“形状”调用“画图”。 如果...
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