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5. 策略模式
1292
2019-11-25
《图说设计模式》
5. 策略模式 5.1. 模式动机 5.2. 模式定义 5.3. 模式结构 5.4. 时序图 5.5. 代码分析 5.6. 模式分析 5.7. 实例 5.8. 优点 5.9. 缺点 5.10. 适用环境 5.11. 模式应用 5.12. 模式扩展 5.13. 总结 5. 策略模式 5.1. 模式动机 完成一项任务,往往...
功能地图
801
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
引擎功能地图导览 引擎功能地图导览 图形渲染渲染系统,包括材质,光照,粒子等 UI系统UI系统,包括与UI 相关的全部内容 动画系统基于动画帧数据及骨骼顶点数据的通用动画及骨骼动画体系 音频控制声音片段的播放暂停等 物理模拟物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等 脚本指南及事件系统用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制等 ...
场景制作工作流程
615
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
场景制作
332
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
场景制作
366
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
场景制作工作流程
477
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
校验节点设置
316
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
校验节点设置 节点一致性测试 节点的前提条件 运行节点一致性测试 针对其他硬件体系结构运行节点一致性测试 运行特定的测试 注意事项 校验节点设置 节点一致性测试 节点一致性测试 是一个容器化的测试框架,提供了针对节点的系统验证和功能测试。 测试验证节点是否满足 Kubernetes 的最低要求;通过测试的节点有资格加入 Kubernet...
镜像
3617
2021-05-06
《Docker — 从入门到实践(v1.3.0)》
Docker 镜像 分层存储 Docker 镜像 我们都知道,操作系统分为 内核 和 用户空间 。对于 Linux 而言,内核启动后,会挂载 root 文件系统为其提供用户空间支持。而 Docker 镜像 (Image ),就相当于是一个 root 文件系统。比如官方镜像 ubuntu:18.04 就包含了完整的一套 Ubuntu 18....
镜像
1888
2018-01-29
《Docker — 从入门到实战(v0.9)》
Docker 镜像 分层存储 Docker 镜像 我们都知道,操作系统分为内核和用户空间。对于 Linux 而言,内核启动后,会挂载 root 文件系统为其提供用户空间支持。而 Docker 镜像(Image),就相当于是一个 root 文件系统。比如官方镜像 ubuntu:16.04 就包含了完整的一套 Ubuntu 16.04 最小系统的...
表管理
553
2020-03-28
《松果时序数据库PinusDB使用手册 v1.4》
表管理 表管理 当前版本:v1.4, 更新时间:2019-10-18 1. 查看表信息 在松果时序数据库中,可以通过查询系统表 sys_table 及 sys_column 获取系统表和数据表的表结构。 2. 创建数据表 使用 CREATE TABALE 语句创建表。每个表必须有两个固定的列:设备ID(devid)列,数据类型为bigin...
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