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  • Android Studio 使用艺术

    本书不一定要按照从头开始读到尾,选择自己需要的部分阅读,类似于我们Java的API文档,但是API文档更加容易理解,会有很多的使用技巧,使用经验在里面。
  • 静态网站构建手册-使用Hugo构建个人博客

    本手册将指导你如何使用Hugo构建静态网站用于个人博客或者项目展示。手把手教你如何从0开始构建一个静态网站,这不需要有太多的编程和开发经验和时间投入,也基本不需要多少成本(除了个性化域名),使用GitHub和Hugo模板即可快速构建和上线一个网站。
  • Discuz! 的编码规范

    开发一个优秀的产品,需要有追求完美、严谨、高效的态度。在开始了解 Discuz! 的技术之前,我们有必要先阅读一下 Discuz! 的编码规范。 本编码规范,仅适用于对 Discuz! 研发。
  • Zadig v1.11.0 文档

    Zadig 是 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主设计、研发的开源分布式持续交付 (Continuous Delivery) 产品,为开发者提供云原生运行环境,支持开发者本地联调、微服务并行构建和部署、集成测试等。Zadig 内置了面向 Kubernetes、Helm、云主机、大体量微服务等复杂业务场景的最佳实践,为工程师一键生成自动化...
  • Zadig v1.18 文档

    Zadig 是 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主设计、研发的开源分布式持续交付 (Continuous Delivery) 产品,为开发者提供云原生运行环境,支持开发者本地联调、微服务并行构建和部署、集成测试等。Zadig 内置了面向 Kubernetes、Helm、云主机、大体量微服务等复杂业务场景的最佳实践,为工程师一键生成自动化...
  • Unity 游戏框架 QFramework

    QFramework 是一套 渐进式 的 快速开发 框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接入成本低,重构成本低,二次开发成本低,文档内容丰富(提供使用方式以及原理、开发文档)。
  • DolphinScheduler(Easy Scheduler)使用手册 v1.1.0

    Apache DolphinScheduler(incubator,原EasyScheduler)是一个分布式工作流任务调度系统,主要解决数据研发ETL错综复杂的依赖关系,而不能直观监控任务健康状态等问题。DolphinScheduler以DAG流式的方式将Task组装起来,可实时监控任务的运行状态,同时支持重试、从指定节点恢复失败、暂停及Kill任务等操作...
  • redux-model 使用手册

    Redux模型是对原生redux的一次面向对象封装,OOP方案可以实现隐藏重复代码、提高工作效率以及减少开发时间的效果。你只需要花半个小时,就能完全了解模型的用法,并从中受益。
  • libGDX v1.10 Documentation

    libGDX 是一个基于 OpenGL (ES) 的跨平台 Java 游戏开发框架,适用于 Windows、Linux、macOS、Android、浏览器和 iOS。 它为快速原型设计和快速迭代提供了一个久经考验的健壮环境。 libGDX 不会强迫您采用特定的设计或编码风格。 相反,它让您可以自由地按照自己喜欢的方式创建游戏。
  • EMQX 企业版 v4.4 中文文档

    EMQX 是一款大规模可弹性伸缩的云原生分布式物联网 MQTT 消息服务器。作为全球最具扩展性的 MQTT 消息服务器,EMQX 提供了高效可靠海量物联网设备连接,能够高性能实时移动与处理消息和事件流数据,帮助您快速构建关键业务的物联网平台与应用。