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  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 The origin of an object is shown in the 3D Viewport by a s...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...
  • 类的装饰

    类的装饰 类的装饰 装饰器可以用来装饰整个类。 @testable class MyTestableClass { // ... } function testable ( target ) { target . isTestable = true ; } MyTestableCla...
  • Promise 的含义

    Promise 的含义 Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise 对象。 所谓Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语...
  • Etcd的使用

    For-learning-Go-Tutorial Etcd的使用 Etcd单节点安装 Etcd集群安装 Etcd的使用 设置一个 key 的值 获取 key 的值 获取 key 的值,包含更详细的元数据 获取不存在 key 的值,会报错 设置 key 的 ttl,过期后会被自动删除 如果 key 的值是 “use, etcd”,就把它替换...
  • 导入的异常

    导入的异常 导入的异常 可以引发和捕获导入的C++异常。 使用 importcpp 导入的类型可以被引发或捕获。例外是通过值引发并通过引用捕获。 示例: type std_exception {. importcpp : "std::exception" , header : "<exception>" .} = ob...
  • Go的安装

    4241 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. Go的安装 1.1. 下载地址 1.2. Windows安装 1.3. Linux下安装 1.4. Mac下安装 1.5. 检查 1. Go的安装 1.1. 下载地址 Go官网下载地址:https://golang.org/dl/ (打开有点慢) 1.2. Windows安装 双击文件 一定要记住这个文件的位置后...
  • 原生的原型

    Object.prototype 其他内建原型 基本数据类型 更改原生原型 从原型中借用 总结 任务 给函数添加一个 “f.defer(ms)” 方法 将装饰者 “defer()” 添加到函数 "prototype" 属性在 JavaScript 自身的核心部分中被广泛地应用。所有的内置构造函数都用到了它。 首先,我们将看看原生原型的...
  • 我的博客

    创建博客页面 创建博客逻辑 跳转功能 文章关系 页面预览 我们优先开发的 Blog 页面是「我的博客」页面,页面功能: 如果用户已经创建了 Blog 那么就 302 到当前登录用户的博客页面 如果用户没有创建 Blog 则显示创建页面 创建博客页面 我们先不着急开发跳转判断逻辑,先开发创建博客页面,首先,我们应该定一个路由,我们打开包的...