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  • 升级文档

    升级文档 升级步骤 升级文档 升级及迁移请保持 SECRET_KEY 与旧版本一致,否则会导致数据库加密数据无法解密 更新前请一定要做好备份工作 数据库迁移请先参考此文档 升级前版本小于 1.4.4 请先按照此文档操作 升级前版本小于 1.4.5 请先按照此文档操作 未使用 installer 部署的用户请参考迁移说明迁移到最新版本 环...
  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 Transferring Objects 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下文视图 3D游标 放置 用法 选择 物...
  • 3D 视图

    3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 相机视图 视图 视图框 上下文视图 3D游标 放置 用法 选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 控制...
  • Gazebo Octomap

    985 2018-03-15 《PX4中文维基》
    OctoMap 安装 运行仿真 OctoMap 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/simulation-gazebo-octomap.html OctoMap库 实现了一个三维占据栅格地图的方法。本文介绍如何在RotorS仿真 中使用它。 安装 需要预先安装ROS,Gazebo和Rotors Simulator插件,...
  • 使用序列到序列模型完成数字加法

    使用序列到序列模型完成数字加法 一、环境配置 二、构建数据集 三、模型组网 四、模型训练与评估 五、模型测试 六、总结 使用序列到序列模型完成数字加法 作者: jm12138 日期: 2021.01 摘要: 本示例教程介绍如何使用飞桨完成一个数字加法任务,我们将会使用飞桨提供的LSTM的API,组建一个序列到序列模型,并在随机...
  • 统一的基础代码

    1200 2018-03-15 《PX4中文维基》
    机型概述 基本设备 机型概述 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/airframes-architecture.html PX4系统是模块化的架构,这使得它对所有的机器人类型都可以使用同一个代码库。 {% mermaid %}graph LR; Autopilot—>Controller; SafetyPilot—>Co...
  • 视图浏览

    视图浏览 视图浏览 简介 视图菜单 视图浏览 旋转 横滚 平移 缩放 行走/飞行 模式 行走漫游模式 飞行漫游模式 对齐 坐标轴 对齐视图菜单 投影 选项 Borders 视图裁剪区域 渲染区域 Contextual Views 全局/局部 视图 四视图 摄像机视图 相机导航 ...
  • 漫游

    漫游 漫游 漫游 漫游Gizmo 视轨 翻转 平移 缩放 飞行/行走模式 行走模式 飞行模式 对齐 坐标轴 对齐视图菜单 投影 选项 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下文视图 全局/局部视图 四格视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机导航
  • 漫游

    漫游 漫游 漫游 漫游Gizmo 视轨 翻转 平移 缩放 飞行/行走模式 行走模式 飞行模式 对齐 坐标轴 对齐视图菜单 投影 选项 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下文视图 全局/局部视图 四格视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机导航
  • 群簇

    群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...