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7.3 P2SH(Pay-to-Script-Hash)
2552
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
7.3 P2SH(Pay-to-Script-Hash) 7.3.1 P2SH地址 7.3.2 P2SH的优点 7.3.3 兑换脚本和验证 7.3 P2SH(Pay-to-Script-Hash) 支付脚本哈希P2SH是2012年推出的一种功能强大的新型交易,它大大简化了复杂交易脚本的使用。为了解释P2SH的必要性,让我们看一个实际的例子。 ...
示例五:社区能源共享
814
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
社区能源共享 功能描述 数据结构设计 function及各自实现的功能 接口设计 测试 社区能源共享 功能描述 本 合约 以纽约实验性的能源微电网为例,作为一个简单的案例进行实现。 “在总统大道的一边,五户家庭通过太阳能板发电;在街道的另一边的五户家庭可以购买对面家庭不需要的电力。而连接这项交易的就是区块链网络,几乎不需要人员参与...
示例五:社区能源共享
924
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
社区能源共享 功能描述 数据结构设计 function及各自实现的功能 接口设计 测试 社区能源共享 功能描述 本 合约 以纽约实验性的能源微电网为例,作为一个简单的案例进行实现。 “在总统大道的一边,五户家庭通过太阳能板发电;在街道的另一边的五户家庭可以购买对面家庭不需要的电力。而连接这项交易的就是区块链网络,几乎不需要人员参与...
第4章 Java并发包中原子操作类原理剖析
2826
2020-03-11
《《Java并发编程之美》阅读笔记》
第4章 Java并发包中原子操作类原理剖析 原子变量操作类 递增和递减操作代码 compareAndSet方法 AtomicLong使用示例 JDK8中新增的原子操作类LongAdder 原理 源码分析 LongAccumulator 更多 第4章 Java并发包中原子操作类原理剖析 原子变量操作类 JUC包中有AtomicIn...
转化为几何物体
375
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式: 物体模式 菜单: Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简...
Performance
994
2019-03-10
《搜索引擎的 ORM 库 Elasticsearch Bboss》
bboss性能基准测试(仅供参考) 测试环境 性能测试代码 bboss性能基准测试(仅供参考) 批量添加2万条数据耗时1.5秒 对大索引表文档统计计数耗时10毫秒 获取一条json文档耗时2毫秒 获取一条Object文档耗时3毫秒 scroll查询并处理2万条记录:0.6s scrollSlice 并行查询并处理2万条记录:0.1s 测试...
画刷和画笔
2262
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
前面一章我们提到,Qt 绘图系统定义了两个绘制时使用的关键属性:画刷和画笔。前者使用QBrush 描述,大多用于填充;后者使用QPen 描述,大多用于绘制轮廓线。 QBrush 定义了QPainter 的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。 画刷的style() 定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle 枚举,默认值是Qt::NoB...
视图叠加层
616
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
3.4 通过命令行使用Bitcoin Core的JSON-RPC API接口
7005
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
3.4 通过命令行使用Bitcoin Core的JSON-RPC API接口 3.4.1 获得Bitcoin Core客户端状态的信息 3.4.2 查看和解码交易 3.4.3 探索区块 3.4.4 使用Bitcoin Core的编程接口 3.4 通过命令行使用Bitcoin Core的JSON-RPC API接口 Bitcoin Core客户...
动画工具
451
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Insert ...
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