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Color
705
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Color 描述 教程 属性 方法 常量 属性说明 方法说明 Color RGBA格式的颜色使用0到1范围内的浮点数。 描述 由红、绿、蓝、阿尔法(RGBA)分量表示的一种颜色。alpha 分量通常用于透明度。一些属性(如 CanvasItem.modulate)可以接受大于 1 的值(过亮或 HDR 颜色)。 您也可以通过使用 @...
优化 采购/销售 业务流程
604
2020-08-31
《OpenERP 6.0 用户手册》
优化 采购/销售 业务流程 采购 收货 发票管理 支付货款 商机产生销售 发货备货 进销存 客户收款 优化 采购/销售 业务流程 为了熟悉业务流程,下面我们以采购与销售两个业务做样例. 首先是采购业务,我们要达成下面的目的: 从 元件供应商 那里以单价 56.00 采购 10 个钛合金散热器。 做采购收货入库操作. 做...
插曲:认真对待 JavaScript
2469
2020-10-08
《JavaScript 20 年》
对 ES4 的第二轮尝试 重置 TC39-TG1 重新设计 ES4 阻力 寻求和谐 插曲:认真对待 JavaScript 对 ES4 的第二轮尝试 虽然初版 ES4 的开发工作在 2003 年停滞了,但 Web 上对 JavaScript 的使用仍在继续增长。不到一年内,TG1 成员就再次开始考虑设计一个被称为「ES4」的新版本 ECMAS...
非个人主体 开放类目
6241
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
非个人主体类目开放范围 非个人主体类目开放范围 一级类目 二级类目 三级类目 数码 摄影摄像 数码相机/单反相机/摄像机/镜头/数码相框/微单相机/拍立得/运动相机/户外器材/影棚器材/冲印服务 影音娱乐 MP3/MP4/音箱/音响/耳机/耳麦/麦克风/专业音频/苹果配件/收音机/特殊商品/便携音箱/无线音箱 数码配件 滤镜/闪光灯/手柄/存储卡/读...
序言
10902
2019-11-16
《Kubernetes 实践指南(Kubernetes Practice Guide)》
序言 Roadmap 部署指南 集群方案 最佳实践 排错指南 领域应用 开发指南 在线阅读 项目源码 贡献 License 序言 Roadmap 本书正在起草初期,内容将包含大量 Kubernetes 实践干货,大量规划内容还正在路上,可以点击的表示是已经可以在左侧导航栏中找到的并预览的文章,但不代表已经完善,还会不断的补充...
版本控制之道
556
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
版本控制之道 时间机器 分支控制 协同工作 冲突合并 常见版本控制系统 版本控制之道 几乎所有项目[61 ],都要使用版本控制,它究竟有什么优势呢? 时间机器 假设你使用的编辑器,不支持删除,那你就得特别的谨小慎微,甚至是如履薄冰:因为你打错了字没法删除 放松下来,目前我所接触的所有编译器中,还没有变态到这种程度的。 如果编译器提...
1.1 为什么会出现 PWA
1403
2021-02-02
《PWA 应用实战》
为什么会出现 PWA 为什么会出现 PWA PWA 是 Progressive Web Apps 的缩写,翻译为渐进式网络应用。早在 2014 年, W3C 就公布过 Service Worker 的相关草案,但是其在生产环境被 Chrome 支持是在 2015 年。因此,如果我们把 PWA 的关键技术之一 Service Worker 的出现作为 ...
A3.9 邮件
798
2018-07-07
《Pro Git中文版(第二版)》
A3.9 附录 C: Git 命令 - 邮件 邮件 git apply git am git format-patch git imap-send git send-email git request-pull A3.9 附录 C: Git 命令 - 邮件 邮件 很多 Git 项目,包括 Git 本身,基本是通过邮件列表来维护的。从...
基础模型(Basic Model)
3411
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
基础模型(Basic Model) 基础模型(Basic Model) 最基本的分离数据与显示的方法是使用Repeater元素。它被用于实例化一组元素项,并且很容易与一个用于填充用户界面的定位器相结合。 最基本的实现举例,repeater元素用于实现子元素的标号。每个子元素都拥有一个可以访问的属性index,用于区分不同的子元素。在下面的例子中,一...
示例与教程
791
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
示例与教程 示例项目 教程 游戏开发 图形渲染 实用方案分享(由官方技术支持团队提供) 更多 示例与教程 示例项目 一步两步 (GitHub ):也就是 快速上手 文档里分步讲解制作的游戏。 材质展示 Demo (GitHub ):展示各种引擎内置和自定义材质效果,包括标准 PBR、卡通渲染,也包含皮肤、头发、眼球、树叶等高级材质。 ...
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