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  • 2.1 语料库创建的三种方案

    2.1 语料库创建的三种方案 2.1 语料库创建的三种方案 语料库的一种类型是设计在创作者的探索过程中逐步展现。这是典型的传统“领域语言学”模式,即来自会话的材料在它被收集的时候就被分析,明天的想法往往基于今天的分析中产生的问题。。在随后几年的研究中产生的语料不断被使用,并可能用作不确定的档案资源。计算机化明显有利于这种类型的工作,以广受欢迎的程序 ...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 侧栏 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 ...
  • 5.3.2 计算机动画

    5.3.2 计算机动画 5.3.2 计算机动画 顾名思义,动画就是运动的画面,计算机动画就是通过计算机编程来实现运动的画面。计算机动画在很多领域中都有应用,例如游戏开发、电影电视制作、教学演示等。计算机动 画并不神秘,只要掌握了静止图形的绘制方法,就很容易学会活动画面的制作。 现实世界中运动是连续的,而数字计算机只能处理离散量,因此计算机动画本质上...
  • 简介

    简介 Setting Up Materials 常规设置 特殊 Lock & Visibility General Controls 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and te...
  • 让功能容易找到

    让功能容易找到 让功能容易找到 把标签放在哪里比把标签做多大重要的多 用户在一开始端详屏幕或者新建一个任务时,他的关注点很宽泛。根据眼球追踪研究的结果,当一个用户打开一个新站点是,他会扫视整个屏幕,而当用户关注与其中一项任务时,他的关注点就会聚焦。 研究表明,用户会盯着屏幕的一两个区域,或者在做出判断之后,再开始阅读正文内容。在遇到问题是,他们...
  • 无名师与脚本狂

    无名师与脚本狂 无名师与脚本狂 无名师和学生吃早饭时,从黑客大陆来了个陌生访客。 “Ihear y00 are very l33t,”他说。“Pl33z teach m3 all y00 know”。(我听说你很牛,请把你会的都教给我。) 无名师的学生面面相觑,都没听懂这类粗鄙言语。无名师微笑道:“你想弄懂Unix?” “I want to b...
  • 关于此书

    关于此书 许可证 关于作者 关于译者 致谢 最新版本 关于此书 许可证 《The Little Redis Book》是经由Attribution-NonCommercial 3.0 Unported license许可的,你不需要为此书付钱。 你可以自由地对此书进行复制,分发,修改或者展示等操作。当然,你必须知道且认可这本书的作者是...
  • 21.你管这破玩意叫mmap?

    21.你管这破玩意叫mmap? 简单的与麻烦的 要开脑洞了 魔术师操作系统 内存copy与系统调用 大文件处理 节省内存 总结 21.你管这破玩意叫mmap? 大家好,我是小风哥! 废话少说,这篇文章带你讲解下稍显神秘的mmap到底是怎么一回事。 简单的与麻烦的 用代码中读写内存对程序员来说是非常方便非常自然的, 但...
  • RGB曲线着色器节点

    RGB曲线着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 使用曲线进行颜色校正 使用黑度/白度进行色彩校正 效果 RGB曲线着色器节点 RGB曲线着色器节点。 RGB曲线 节点允许每个颜色通道的颜色进行单独校正,从而调节合成图效果。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图像输入。 Black Le...
  • 标题栏

    标题栏 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展(下/右箭头图标) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 约束类型图标。 名称 在此文本字段中为约束指...