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2.6 消费这笔交易
1488
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
2.6 消费这笔交易 2.6 消费这笔交易 既然Alice的这笔交易已经成为区块的一部分被嵌入到了区块链中,它就成为了整个分布式比特币账簿的一部分,并对所有比特币客户端应用可见。每个比特币客户端都能独立地验证这笔交易是有效且可消费的。全节点客户端可以追溯钱款的来源,从第一次有比特币在区块里生成的那一刻开始,按交易与交易间的关系顺藤摸瓜,直到Bob的交...
小程序三方业务概览
1563
2019-04-06
《支付宝小程序第三方服务文档》
小程序三方业务概览 业务模式 模式一:模版开发模式 模式二:授权开发模式 模式三:三方插件及门店模式 小程序三方业务概览 业务模式 小程序三方业务开放有三种业务接入模式:模版开发模式、授权模式、三方插件及门店模式。 模式一:模版开发模式 三方小程序模版,是支付宝为ISV提供批量生成小程序的能力;ISV通过一次开发,上架到蚂蚁服务市场...
配置模块补丁
237
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
配置模块补丁 补丁策略 在运维特征中打补丁 为组件打补丁 为其他运维特征打补丁 在工作流中打补丁 配置模块补丁 在我们在进行定义的编写时,有时需要对其他的组件或者运维特征进行修改、打补丁。我们可以在自定义运维特征和自定义工作流步骤中执行补丁操作。 补丁策略 在默认情况下,KubeVela 会将需要打补丁的值通过 CUE 的 merge 来...
移动统计简介
2403
2019-07-08
《百度移动统计产品使用指南》
百度移动统计(标准版)简介 一、产品定位 二、产品使用流程 三、产品特色 四、报告架构 五、特色功能 1、可视化圈选埋点 2、定制分析 3、用户分群 4. 用户触达 5. 信息流分析 6. 热力图 7.启动来源分析 百度移动统计(标准版)简介 一、产品定位 百度移动统计是数据智能时代移动端全形态的专业、免费数据统计与分析平...
力场
206
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效...
力场
213
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板: 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效...
力场
264
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
力场 力场权重 力场设置 力场 力场权重 参考 面板 粒子系统‣ 力场权重 “场权重” 面板允许您控制每种类型的外力场或效应器对粒子系统的影响程度。力场是产生动态系统运动的外力。力场类型详见 力场页面 。 效果器集合 限制效果器至特定的集合。只有该集合中的效果器会对当前系统产生影响。 重力 全局重力的影响。 全部 缩放所有效果...
GLES2 和 GLES3 之间的差异
871
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
GLES2 和 GLES3 之间的差异 粒子 SCREEN_TEXTURE 多级渐远纹理 DEPTH_TEXTURE 色彩空间 HDR SpatialMaterial 的特性 环境特性 GIProbe 接触阴影 灯光性能 纹理压缩 融合变形 着色语言 textureSize() 工作方法 内置变量和渲染模式 GLES...
片段
363
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 图像/序列片段 声音片段 颜色片段 文本片段 调整层片段 效果(特效)片段 添加(叠加)效果 相减效果 相乘(正片叠底) Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 颜色混合 多机位选择器 变换 速度控制 辉...
类型
159
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 声音剪辑 图像/序列条 色彩片段 文本片段 调整图层条 效果(特效)片段 过渡
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