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  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • EditorInterface

    EditorInterface 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 EditorInterface 继承: Object Godot 编辑器的界面。 描述 EditorInterface 允许控制 Godot 编辑器的窗口,包括自定义窗口,保存和重新加载场景,渲染网格预览,检查和编辑资源和对象,并提供对 EditorSettin...
  • 基础组件

    Cell 单元格组件 Uploader 上传组件 Icon 图标组件 Price 价格组件 Checkbox 复选按钮 Swiper 轮播 Avatar 头像 Popup 弹出层 Dialog 对话框 Radio 单选按钮 OverLay 遮罩层 InfiniteLoading 滚动加载 Range 区间...
  • 轮播效果(Carousell)

    轮播效果(Carousel) 工作原理 示例 经典幻灯片效果 带控制器的效果 包含姿态指示器 需要定义有效的初始状态元素 包含字幕的轮播 交替变化 单个 .carousel-item间隔 用法 通过数据属性 通过JavaScript 选项 方法 异步传输和转换 .carousel(options) .carousel('cycle...
  • 时间偏移修改器

    时间偏移修改器 选项 自定义范围 影响 时间偏移修改器 The Time Offset Modifier offsets the position of Grease Pencil keyframes. For example can be used to start the same animation loop at different ti...
  • txLiteAV

    1550 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    txLiteAV 概述 模块接口 setLicence params 示例代码 可用性 startCameraPreview params callback(ret,err) 示例代码 可用性 showPreviewView 示例代码 可用性 hidePreviewView 示例代码 可用性 stopCameraPrevi...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 2D Sprite animation (2D 精灵动画)

    2D Sprite animation (2D 精灵动画) 简介 各自独立的图像与AnimatedSprite (动画化精灵) 控制动画 带有AnimatedSprite[动画精灵]的精灵表 Sprite sheet (精灵清单)和 AnimationPlayer(动画播放器) 控制AnimationPlayer动画 总结 2D Spr...
  • AudioStreamPlayback

    AudioStreamPlayback 描述 教程 方法 方法说明 AudioStreamPlayback 继承: RefCounted < Object 派生: AudioStreamPlaybackPolyphonic , AudioStreamPlaybackResampled 播放音频的元类。 描述 可以播放、循环播...