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产品架构
688
2021-08-27
《KubeCube v1.0 中文文档》
产品架构 产品架构 KubeCube 产品由 KubeCube Service、Warden、CloudShell 和 AuditLog Server 等组件组成,除了 Warden 部署在各个 Kubernetes 集群充当认证代理,其余组件均部署在管理集群。 下图描述的 KubeCube 整体产品架构,包括与用户的交互,与 Kubernetes ...
基础
31087
2019-05-30
《Avue 2.x 开发指南》
基础 普通用法 丰富表格 合并菜单 文本菜单 图标菜单 基础 TIP 1.0.0+ 普通用法 当avue-table 组件属性中,data 数据的对象数组,option 为表格要配置的数据列,v-model 为当前编辑或者新增的表单对象,自动根据option 中的column 配置去加载对象注入进去 <avue-crud :...
基础
8074
2019-05-30
《Avue 1.x 开发指南》
Crud 模块 基础 丰富表格 合并菜单 文本菜单 图标菜单 Crud 模块 通过json快速生成crud表格 基础 当avue-table 组件属性中,data 数据的对象数组,option 为表格要配置的数据列,v-model 为当前编辑或者新增的表单对象,自动根据option 中的column 配置去加载对象注入进去 <a...
纹理
316
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
纹理(Textures) 更多内容 纹理(Textures) 纹理是一张可显示的图像,或一段用于计算的中间数据,通过 UV 坐标映射到渲染物体表面,使之效果更为丰富精彩且真实。Creator 中纹理的应用包括以下几种: 用于 2D UI 渲染,参考 SpriteFrame 。 用于 3D 模型渲染,需要在材质中指定 纹理贴图资源 ,才能将其渲...
在表盘上显示信息
877
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
在表盘上显示信息 创建丰富的体验 添加数据到表盘 提供一个任务来检索数据 创建自定义定时器 用更新的数据重新绘制表盘 在表盘上显示信息 编写:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/information.html 为...
新用户指南
248
2024-01-08
《Rancher v2.8 中文文档》
新用户指南 新用户指南 新用户指南(也称为教程 )描述了某些操作的实际步骤。这些文档是“学习导向”的,也就是说用户通过“操作”来学习。 新用户指南旨在引导初学者或 Rancher 的日常用户通过一系列步骤来学习如何进行某些操作。这些文档旨在帮助用户通过使用易于遵循、有意义且可重复的操作来了解如何完成任务。这些指南将帮助用户完成工作,并能立刻看到效果。...
新用户指南
497
2023-04-26
《Rancher v2.7 中文文档》
新用户指南 新用户指南 新用户指南(也称为教程 )描述了某些操作的实际步骤。这些文档是“学习导向”的,也就是说用户通过“操作”来学习。 新用户指南旨在引导初学者或 Rancher 的日常用户通过一系列步骤来学习如何进行某些操作。这些文档旨在帮助用户通过使用易于遵循、有意义且可重复的操作来了解如何完成任务。这些指南将帮助用户完成工作,并能立刻看到效果。...
Spine 骨骼动画
445
2021-12-16
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
Spine 骨骼动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string animationName string 方法 play(name?: string, loop?: boolean) stop() Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。动画师、...
TSZ 压缩算法
359
2023-03-11
《TDengine v2.4 中文文档》
TSZ 压缩算法 适合场景 使用步骤 注意事项 TSZ 压缩算法 TSZ 压缩算法是 TDengine 为浮点数据类型提供更加丰富的压缩功能,可以实现浮点数的有损至无损全状态压缩,相比原来在 TDengine 中原有压缩算法,TSZ 压缩算法压缩选项更丰富,压缩率更高,即使切到无损状态下对浮点数压缩,压缩率也会比原来的压缩算法高一倍。 适合场...
1.5 合并策略
1853
2019-11-04
《深入剖析Vue源码》
1.5 合并策略 1.5.1 默认策略 1.5 合并策略 合并策略之所以是难点,其中一个是合并选项类型繁多,合并规则随着选项的不同也呈现差异。概括起来思路主要是以下两点: Vue 针对每个规定的选项都有定义好的合并策略,例如data,component,mounted 等。如果合并的子父配置都具有相同的选项,则只需要按照规定好的策略进行选项合并...
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