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  • 6.2 符号

    6.2 符号 6.2.1 Julia 风格指南 6.2.2 Blue 风格指南 6.2.3 我们的补充 6.2.3.1 加载符号 6.2 符号 我们尽量保持本书符号的一致性。 这会使阅读和编写代码更容易。 我们可以将符号定义为三个部分。 6.2.1 Julia 风格指南 首先,我们尝试遵循 Julia 风格指南 中的约定惯例。 更重要的是...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 创建骨架 平滑 选择的顶点 对称轴 使用 皮肤重缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮修改器用顶点和边来创建有表皮的面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,尽管一些三角形可能在相交处出现。 用任意拓扑来雕刻和/或光滑形体来生成基网面是一种快速的方法。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器...
  • Welcome to HugeGraph

    Welcome to HugeGraph Summary Features Modules Contact Us Welcome to HugeGraph Summary HugeGraph是一款易用、高效、通用的开源图数据库系统(Graph Database,GitHub项目地址 ),实现了Apache TinkerPop3 框架及完全...
  • 9.1 简介

    9.1简介 9.1简介 区块链的数据结构是由包含交易信息的区块按照从远及近的顺序有序链接起来的。它可以被存储为平面文件(flat file),或是存储在一个简单数据库中。比特币核心客户端使用Google的LevelDB数据库存储区块链元数据。区块被从远及近有序地链接在这个链条里,每个区块都指向前一个区块。区块链经常被视为一个垂直的栈,第一个区块作为栈...
  • 碰撞器

    碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
  • 4.1 加载和保存文件

    4.1 加载和保存文件 4.1.1 CSV 4.1.2 Excel 4.1 加载和保存文件 仅在 Julia 程序中使用数据非常有局限性,通常还需要能够加载或保存数据。 因此,本节主要讨论如何存储文件到硬盘和从硬盘读取文件。 我们重点关注 CSV 和 Excel 这两类最常见的数据文件格式,分别参见 Section 4.1.1 和 Section...
  • 6.3 构造方法

    6.3 构造方法 6.3.1 构造方法解决问题 6.3.2 构造方法的使用 6.3 构造方法   在前面介绍封装的时候,一旦给学生对象的性别赋值之后就不能修改的这个需求其实并没有实现,因为通过Student wangYun = new Student();创建对象,然后通过wangYun.setStuSex(1);方法给学生对象wangY...
  • 6.1 一切从“/”开始

    1678 2019-12-08 《Linux 就该这么学》
    6.1 一切从“/”开始 6.1 一切从“/”开始 在Linux系统中,目录、字符设备、块设备、套接字、打印机等都被抽象成了文件,即刘遄 老师所一直强调的“Linux系统中一切都是文件”。既然平时我们打交道的都是文件,那么又应该如何找到它们呢?在Windows操作系统中,想要找到一个文件,我们要依次进入该文件所在的磁盘分区(假设这里是D盘),然后在进...
  • 字符集

    字符集支持 Collation 命名规则 数据库 Character Set 和 Collation 表的 Character Set 和 Collation 列的 Character Set 和 Collation 客户端连接的 Character Sets 和 Collations 字符集支持 名词解释,下面的阐述中会交错使用中文或者英...
  • 5.24 XML示例

    XML示例 XML示例 /* * Author: shenjun */ using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using UnityEngine ...