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  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
  • 例子

    例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
  • Triple 协议

    Dubbo 协议迁移至 Triple 协议指南 Triple 介绍 Dubbo2 协议迁移流程 Dubbo 协议迁移至 Triple 协议指南 Triple 协议迁移指南 Triple 介绍 Triple 协议的格式和原理请参阅 RPC 通信协议 根据 Triple 设计的目标,Triple 协议有以下优势: 具备跨语言交互的能力,...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha “选定”...
  • Day51 - 使用缓存

    使用缓存 Django项目接入Redis 为视图提供缓存服务 声明式缓存 编程式缓存 缓存相关问题 缓存数据的更新 缓存穿透 缓存击穿 缓存雪崩 使用缓存 通常情况下,Web应用的性能瓶颈都会出现在关系型数据库上,当并发访问量较大时,如果所有的请求都需要通过关系型数据库完成数据持久化操作,那么数据库一定会不堪重负。优化Web应用性能最...
  • 节点事件系统

    节点事件系统 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 节点事件派发 事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 ...
  • 节点事件系统

    节点事件系统 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 节点事件派发 事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 ...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他...
  • 碰撞

    碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...