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  • 2.1. observable

    703 2019-11-25 《MobX 3 中文文档》
    observable observable egghead.io 第1课: observable & observer egghead.io 第4课: observable 对象 & 映射 用法: observable(value) @observable classProperty = value Observable 值可以是JS基...
  • codecs —- 编解码器注册和相关基类

    codecs —- 编解码器注册和相关基类 编解码器基类 错误处理方案 无状态的编码和解码 增量式的编码和解码 IncrementalEncoder 对象 IncrementalDecoder 对象 流式的编码和解码 StreamWriter 对象 StreamReader 对象 StreamReaderWriter 对象 StreamRec...
  • 编辑

    编辑 变换 交换 上移 下移 吸附 拆分 复制操作 关联副本 删除 生成复合片段 移除复合片段 切换静默 烘焙动作 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 开始编辑隐藏的动作 开始调节片段动作 Tab 开始调节片段动作 Tab 编辑 变换 参考 编辑器: 非线性动画 菜单: 片段 ‣ 变换 移...
  • Eloquent: 序列化

    Eloquent: 序列化 简介 序列化模型 & 集合 序列化成数组 序列化成 JSON 隐藏来自 JSON 的属性 临时修改属性的可见度 添加参数到 JSON 中 译者署名 Eloquent: 序列化 简介 当你在创建 JSON API 的时候,经常会需要将模型和关联转换成数组或 JSON。Eloquent 提供了一些便捷...
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 使用 UV偏移修改器 UV 偏移 修改器使用两个物体来定义应用于所选UV坐标的变换。 它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。 左下角为(0,0),右上角为(1,1)。 默认为(0....
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 使用 UV偏移修改器 UV 偏移 修改器使用两个物体来定义应用于所选UV坐标的变换。 它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。 左下角为(0,0),右上角为(1,1)。 默认为(0....
  • URL访问

    URL设计 URL大小写 隐藏入口文件 URL设计 ThinkPHP5.0 在没有启用路由的情况下典型的URL访问规则是: #### http://serverName/index.php(或者其它应用入口文件)/模块/控制器/操作/[参数名/参数值 …] 支持切换到命令行访问,如果切换到命令行模式下面的访问规则是...
  • 节点部件

    节点部件 标题 插口 输入 输出 转换 属性 预览 节点部件 Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。 标题 标题显示了节点的 名称/类型;它可以通过改变节点的 标签 来覆盖。在标题的左边是 塌缩 切换键,可以用来折叠节点。这也可以用 H 来完成。 ...
  • 基本用法

    基本用法 基于源代码转写的ProgramTranslator 基于trace的TracedLayer 比较ProgramTranslator和TracedLayer 基本用法 PaddlePaddle主要的动转静方式是基于源代码级别转换的ProgramTranslator。其基本原理是通过分析Python代码来将动态图代码转写为静态图代码,并在...
  • 基本用法

    基本用法 基于源代码转写的ProgramTranslator 基于trace的TracedLayer 比较ProgramTranslator和TracedLayer 基本用法 PaddlePaddle主要的动转静方式是基于源代码级别转换的ProgramTranslator。其基本原理是通过分析Python代码来将动态图代码转写为静态图代码,并在...