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  • 内存大页

    内存大页 概述 操作步骤 内存大页 概述 相比传统的4K内存分页,openEuler也支持2MB/1GB的大内存分页。内存大页可以有效减少TLB miss,显著提升内存访问密集型业务的性能。openEuler使用两种技术来实现内存大页。 静态大页 静态大页要求宿主机操作系统在加载前提前预留一个静态大页池,虚拟机创建时通过修改x...
  • 无边框窗口

    无边框窗口 创建无边框窗口 macOS 上的其他方案 hidden hiddenInset customButtonsOnHover 透明窗口 局限性 点击穿透窗口 转发 可拖拽区 文本选择 右键菜单 无边框窗口 打开一个无工具栏、边框、和其它图形化外壳的窗口。 无边框窗口是不带外壳 (包括窗口边框、工具栏等),...
  • 查询异步物化视图

    概述 直查物化视图 透明改写能力 JOIN 改写 聚合改写 Query partial 透明改写(Coming soon) Union 改写 嵌套物化视图改写 辅助功能 相关环境变量 限制 常见问题 1. 物化视图没有命中是为什么? 2. 怎么查看物化状态是否正常? 2.1 确认物化视图构建状态 2.2 确认物化视图数据一致的可用性...
  • 指定字幕文字属性

    指定字幕文字属性 举例1 举例2:ass设置半透明的背景 指定字幕文字属性 此处介绍嵌入字幕时,指定字幕文字的各种属性,比如字体大小 、字体类型 、颜色 、透明度 等 srt字幕:加force_style参数 ffmpeg - i video . mp4 - vf "subtitles=subs.srt:force_style='Fon...
  • 混合

    673 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    混合 相加减半 Interpolation Interpolation - 2X 透明度变暗 背后 清除 几何平均值 颗粒抽取 颗粒合并 更不透明 实色混合 实色混合 (Photoshop) Hard Mix Softer (Photoshop) 强叠加 正常 叠加 平行 Penumbra A Penumbra B Pe...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 骨骼 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for ...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 骨骼 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for ...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings fo...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 使用视图叠加层的弹出设置可以配置叠加层。有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 弹出窗口中可见的选项取决于3D视图所处...