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  • gring (并发安全环结构)

    gring 使用示例,约瑟夫问题 gring 支持并发安全开关的环结构,循环双向链表。 使用场景 : ring 这种数据结构在底层开发中用得比较多一些,如:并发锁控制、缓冲区控制。ring 的特点在于,其必须有固定的大小,当不停地往ring 中追加写数据时,如果数据大小超过容量大小,新值将会将旧值覆盖。 使用方式 : import "g...
  • 学 UNIX 绝对不是浪费时间

    学 UNIX 绝对不是浪费时间 学 UNIX 绝对不是浪费时间 有人告诉我:“你看我用 Windows 什么都不用学。而用 Linux,光是安装就花了我一个星期!” 首先,我要告诉你的是,你装 Linux 花了一个星期,不是因为 Linux 不好装,而是因为你已经习惯了 Windows,对 Linux 最初难以理解而已。你想一想你最初安装 Wind...
  • 6.1 一切从“/”开始

    1686 2019-12-08 《Linux 就该这么学》
    6.1 一切从“/”开始 6.1 一切从“/”开始 在Linux系统中,目录、字符设备、块设备、套接字、打印机等都被抽象成了文件,即刘遄 老师所一直强调的“Linux系统中一切都是文件”。既然平时我们打交道的都是文件,那么又应该如何找到它们呢?在Windows操作系统中,想要找到一个文件,我们要依次进入该文件所在的磁盘分区(假设这里是D盘),然后在进...
  • 运行时重配置的设计

    877 2018-04-21 《Etcd3学习笔记》
    运行时重配置的设计 两阶段配置修改保持集群安全 法定人数永久丢失需要新集群 不要为运行时重配置使用公开发现服务 运行时重配置的设计 注:内容翻译自 Design of runtime reconfiguration 在分布式系统中,运行时重配置是最困难和最有错误倾向的特性,尤其是基于一致性的系统如 etcd 中。 继续阅读来学习关于...
  • Plugins

    Plugins Gang Gang plugin 简介 场景 Binpack 简介 场景 Priority fair-share调度 简介 场景 DRF drf plugin 简介 场景 Proportion 简介 场景 Task-topology 简介 场景 Predicates 简介 场景 Nodeorde...
  • SpriteBase3D

    SpriteBase3D 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 SpriteBase3D Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object Inherited By: AnimatedSp...
  • 使用对象池

    使用对象池 对象池的概念 流程介绍 准备好 Prefab 初始化对象池 从对象池请求对象 将对象返回对象池 使用组件来处理回收和复用的事件 清除对象池 使用 cc.NodePool 的优势 使用 cc.NodePool 的注意事项 使用对象池 校对:大城小胖 在运行时进行节点的创建(cc.instantiate )和销毁(...
  • K

    kernelversion - 打印当前内核的主版本号 kexec - 从当前正在运行的内核引导到一个新内核 kill - 发送信号到进程。 killall - 使用进程的名称来杀死一组进程
  • 静态分析

    静态分析 静态分析 Zephir 的编译器提供对已编译代码的静态分析。 此功能背后的想法是在运行时之前帮助开发人员发现潜在的问题, 避免意外的行为 。 条件未分配的变量 死码消除
  • 附录:系统信号列表

    Linux Window Linux 信号 取值 默认动作 含义(发出信号的原因) SIGHUP 1 Term 终端的挂断或进程死亡 SIGINT 2 Term 来自键盘的中断信号 SIGQUIT 3 Core 来自键盘的离开信号 SIGILL 4 Core 非法指令 SIGABRT 6 Core 来自 abort 的异常信号 SIGFPE...