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  • 纹理坐标节点

    纹理坐标节点 输入选项 属性 输出选项 纹理坐标节点 纹理坐标节点。 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶...
  • 3D视图

    3D视图 3D视图 简介 标题栏区域 工具栏区域 侧栏区域 启动场景 元素 文字信息 物体模式 物体模式列表 多物体模式 视图浏览 视图浏览 Fly/Walk Mode 对齐 投影 Regions 上下文视图 相机视图 3D游标 定位 用法 选择 Controls Transform...
  • 第十六课: 阴影贴图

    3273 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十六课:阴影贴图(Shadow mapping) 基本的阴影贴图 渲染阴影贴图 设置渲染目标和MVP矩阵 Shaders 结果 使用阴影贴图 基本shader 结果——阴影瑕疵(Shadow acne) 问题 阴影瑕疵 阴影悬空(Peter Panning) 走样 PCF(percentage closer filtering,百分比...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分 概况 编写更多视图 写一个真正有用的视图 一个快捷函数: render() 抛出 404 错误 一个快捷函数: get_object_or_404() 使用模板系统 去除模板中的硬编码 URL 为 URL 名称添加命名空间 编写你的第一个 Django 应用,第 3 部分 ...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 本教程从 教程第 6 部分 结束的地方开始。我们继续修改在线投票应用,这次我们专注于自定义我们在 ...
  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
  • 纹理坐标节点

    纹理坐标节点 输入 属性 输出 纹理坐标节点 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入 该节点没有输入项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或面就具有实例(副本)的纹理坐标。仅...
  • 纹理坐标节点

    纹理坐标节点 输入 属性 输出 纹理坐标节点 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入 该节点没有输入项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或面就具有实例(副本)的纹理坐标。仅...
  • 纹理坐标节点

    纹理坐标节点 输入 属性 输出 纹理坐标节点 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入 该节点没有输入项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或面就具有实例(副本)的纹理坐标。仅...