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垂直居中任何元素
1158
2021-06-25
《CSS 专业技巧》
垂直居中任何元素 演示 垂直居中任何元素 不!这绝不是黑魔法,真的可以垂直居中任何元素: html , body { height : 100 %; margin : 0 ; } body { - webkit - align - items : center ; - ms ...
使用CSS复位
2267
2021-06-25
《CSS 专业技巧》
使用CSS复位 演示 使用CSS复位 CSS复位可以在不同的浏览器上保持一致的样式风格。您可以使用CSS reset 库Normalize 等,也可以使用一个更简化的复位方法: *, *:: before , *:: after { box - sizing : border - box ; margin : 0 ...
前言
11118
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
前言 第四版更新 致谢 笨办法更简单 一、读和写 二、注意细节 三、发现不同 四、要问,不要盯着看 五、不要复制粘贴 六、一个关于坚持练习的忠告 前言 这本简单的小书是为了让你开始编程。虽然书名说是“笨办法”,但其实不然。所谓“笨办法”只是本书教授的方法,也就是按照我的要求重复做一系列的练习来构建你的技能。这种方法对于零基础想要掌握...
编辑器开发简介
762
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
编辑器开发简介 技术选择 目录结构 scene/ 中文件对编辑器的依赖性 开发技巧 编辑器开发简介 在这一页,你将了解到: Godot 编辑器背后的设计决策 。 如何高效地处理Godot编辑器的C++代码。 本指南针对的是目前或未来的引擎贡献者。要在GDScript中创建编辑器插件,请参见 制作插件 。 参见 如果你是 G...
编辑器开发简介
657
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
编辑器开发简介 技术选择 目录结构 scene/ 中文件对编辑器的依赖性 开发技巧 编辑器开发简介 在这一页,你将了解到: Godot 编辑器背后的设计决策 。 如何高效地处理Godot编辑器的C++代码。 本指南针对的是目前或未来的引擎贡献者。要在GDScript中创建编辑器插件,请参见 制作插件 。 参见 如果你是 G...
渲染调式功能
245
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
渲染调试功能 1、公共选项 2、单项模式 I、原始模型数据 II、原始材质数据 III、光照结果数据 IV、其他数据 3、组合模式 4、运行时使用渲染调试 渲染调试功能 注意 :只有使用 Surface Shader 框架的材质,内置的渲染调试功能才可以生效。 通过在编辑器的场景预览窗口右上角按钮选择对应的调试模式即可同屏查看模...
5. 用通配符进行过滤
2824
2018-10-22
《MySQL基础笔记》
用通配符进行过滤 LIKE 与 REGEXP 操作符 百分号%通配符 下划线 _ 通配符 方括号[]通配符 通配符技巧 用通配符进行过滤 利用通配符进行复杂的数据操作。 LIKE 与 REGEXP 操作符 当需要搜索产品文本中包含某个特定关键字的所有产品,使用通配符来创建比较特定的数据搜索模式。 通配符(wildcard) 用来匹...
相似颜色选区工具
423
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
相似颜色选区工具 快捷键和粘滞键 工具选项 相似颜色选区工具 This tool, represented by a dropper over an area with a dashed border, allows you to make 选区 by selecting a point of color. It will select an...
9. 修改字段或NF引起的$0重新计算
1190
2020-12-15
《精通 AWK》
修改字段或NF值的联动效应 关于$0 修改字段或NF值的联动效应 注意下面的分割和计算两词:分割表示使用FS(field Separator),计算表示使用预定义变量OFS(Output Field Separator)。 修改$0 ,将使用FS 重新分割字段,所以会影响$1、$2... 修改$1、$2 ,将根据$1 到$NF 等各字段来重新...
前言
10405
2018-02-08
《Go入门指南》
前言 用更少的代码,更短的编译时间,创建运行更快的程序,享受更多的乐趣 链接 前言 用更少的代码,更短的编译时间,创建运行更快的程序,享受更多的乐趣 对于学习 Go 编程语言的爱好者来说,这本书无疑是最适合你的一本书籍,这里包含了当前最全面的学习资源。本书通过对官方的在线文档、名人博客、书籍、相关文章以及演讲的资料收集和整理,并结合我自身在软件工...
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