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10.1. 7.1 网络封包联机进入主机的流程
2360
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
7.1 网络封包联机进入主机的流程 7.1.1 封包进入主机的流程 7.1.2 常见的攻击手法与相关保护 7.1.3 主机能作的保护: 软件更新、减少网络服务、启动 SELinux 7.1 网络封包联机进入主机的流程 在这一章当中,我们要讨论的是,当来自一个网络上的联机要求想进入我们的主机时, 这个网络封包在进入主机实际取得数据的整个流程是如何...
3.1. 1.1 前言: Linux 有啥功能
3700
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
1.1 前言: Linux 有啥功能 1.1.1 只想用 Linux 架设服务器需要啥能力? 1.1.2 架设服务器难不难呢? 1.1 前言: Linux 有啥功能 很多刚接触 Linux 的朋友常常会问的一句话就是:『我学 Linux 就是为了架设服务器,既然只是为了架设服务器,为什么我还要学习 Linux 的其他功能?例如:例行性工作排程、B...
节点事件系统
332
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
节点事件系统 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 节点事件派发 事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 ...
节点事件系统
533
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
节点事件系统 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 节点事件派发 事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 ...
轻提示 Toast
1518
2019-07-08
《Lin UI v0.5 使用教程》
轻提示 Toast 通过Api调用 无文字基本类型 示例代码 icon + 文本内容的提示框 示例代码 自定义图片的提示框 示例代码 更改文字的位置 示例代码 提示框属性(Toast Attributes) icon参数说明 轻提示 Toast toast组件常用于在页面中展示重要的提示信息。 我们提供了Toast 组件...
第六十九课:渗透,持续渗透,后渗透的本质
2603
2019-04-28
《专注 APT 攻击与防御 - Micro8 系列教程》
引言(1): 引言(2): 引言(4): 后者的话: APT两大类攻击核心诉求区别: 引言(5): 总结: 引言(1): 目标资产信息搜集的广度,决定渗透过程的复杂程度。目标主机信息搜集的深度,决定后渗透权限持续把控。渗透的本质是信息搜集,而信息搜集整理为后续的情报跟进提供了强大的保证。持续渗透的本质是线索关联,而线索关联为后续的攻击链方...
Z通道合成节点
546
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
Z通道合成节点
566
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
Z通道合成节点
615
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
光照探针面板
342
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
光照探针面板 属性 操作 光照探针面板 通过编辑器顶部菜单,选择 项目 -> 光照烘焙 -> 光照探针 可以打开光照探针烘焙面板。 光照烘焙面板 会将 场景编辑器 内已布置好的 光照探针 进行烘焙。烘焙后,静态物体的间接光信息将被记录到存储介质中;而所有被配置为 Movable 属性的节点将可以获取到更详细和真实可信的间接光光照效果...
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