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  • 使用控制台

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  • INSERT INTO

    INSERT 使用SELECT 的结果写入 性能的注意事项 INSERT INSERT查询主要用于向系统中添加数据. 查询的基本格式: INSERT INTO [ db .] table [( c1 , c2 , c3 )] VALUES ( v11 , v12 , v13 ), ( v21 , v22 , v23 )...
  • 导入其他编辑器项目

    导入其他编辑器项目 简介 操作步骤说明 Cocos Studio 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 特别说明 Cocos Builder 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 导入其他编辑器项目 简介 通过 Cocos Creator 主菜单中 文件->导入项目 的子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导...
  • 基础

    基础 基础 混入 (mixin) 提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能。一个混入对象可以包含任意组件选项。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被“混合”进入该组件本身的选项。 例子: // 定义一个混入对象 var myMixin = { created : function () { ...
  • 数据写入

    数据写入 1. 顺序写入和随机写入的差别 3. 以二进制协议写入数据 4. 数据更新 数据写入 松果时序数据库支持文本协议(sql语句)和二进制协议数据写入,他们的差别如下: 文本协议:执行SQL的insert语句插入数据,sql需要服务端解析,性能稍低。 二进制协议:直接从报文中获取数据,带宽占用比文本协议低,性能高。 在.Net...
  • 最佳实践

    使用MQTT直接接入设备 通过第三方MQTT服务接入设备 TCP透传方式接入设备 使用CoAP接入设备(PRO) 使用UDP接入设备(PRO) 通过网关设备接入多个子设备 规则引擎-数据转发 压力测试
  • fc

    fc fc paddle.fluid.layers. fc (input, size, num_flatten_dims=1, param_attr=None, bias_attr=None, act=None, name=None)[源代码] 全连接层 该OP将在神经网络中构建一个全连接层。其输入可以是一个Tensor(或LoDTen...
  • 导入的流程

    导入的流程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 更改导入参数 重新导入多个素材 自动重新导入 生成的文件 更改导入资源类型 更改默认导入参数 简单是关键! 导入的流程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 以前,在 Godot 2.x 中导入素材需要手动维护一个包含源素材的单独目录。如果不这样做,就无法指定如何转换和更改纹理、音频文...
  • 导入过程

    导入过程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 更改导入参数 重新导入多个素材 自动重新导入 生成的文件 更改导入资源类型 更改默认导入参数 简单是关键! 导入过程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 以前,在 Godot 2.x 中导入素材需要手动维护一个包含源素材的单独目录。如果不这样做,就无法指定如何转换和更改纹理、音频文件、...
  • Input 输入框

    Input 输入框 基础用法 禁用状态 一键清空 格式化 密码框 带图标的输入框 文本域 自适应文本域 复合型输入框 尺寸 输入长度限制 Input 属性 Input 插槽 Input 事件 Input 方法 源代码 贡献者 Input 输入框 通过鼠标或键盘输入字符 WARNING Input 为受控组件,它 总...