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  • 实现自定义操作符

    实现自己的操作符 序列操作符 实现你的操作符 变换操作符 实现你的变换器 参见 其它需要考虑的 实现自己的操作符 你可以实现你自己的Observable操作符,本文展示怎么做。 如果你的操作符是被用于创造一个Observable,而不是变换或者响应一个Observable,使用 create( ) 方法,不要试图手动实现 Obser...
  • Testing HTTP Requests

    Testing HTTP Requests Testing HTTP Requests Services, by their nature, perform asynchronous tasks. When we make an HTTP request we do so in an asynchronous manner so as not to ...
  • 8.11. toJS

    1344 2018-04-06 《MobX 中文文档》
    toJS toJS toJS(value, supportCycles = true) 递归地将一个(observable)对象转换为 javascript 结构 。支持 observable 数组、对象、映射和原始类型。计算值和其他不可枚举的属性不会成为结果的一部分。默认情况下可以正确支持检测到的循环,但也可以禁用它来获得性能上的提升。 对于...
  • Error Handling

    Error Handling Error Handling If something unexpected arises we can raise an error on the Observable stream and use the function reserved for handling errors in our subscribe ...
  • 使用 MobX

    自 1.2.0-beta.1 开始支持 MobX 为复杂项目中状态管理提供了一种简单高效的机制;Taro 提供了 @tarojs/mobx 来让开发人员在使用 MobX 的过程中获得更加良好的开发体验。 下文中示例代码均在 taro-mobx-sample 首先请安装 mobx@4.8.0 、 @tarojs/mobx 、 @ta...
  • Testing

    Testing Symbols Testing Testing of async code is generally quite tricky. Async code may finish in ms or even minutes. So you need a way to either mock it away completely like ...
  • AsyncSubject

    AsyncSubject 演示 AsyncSubject AsyncSubject 将在源 Observable 产生完成事件后,发出最后一个元素(仅仅只有最后一个元素),如果源 Observable 没有发出任何元素,只有一个完成事件。那 AsyncSubject 也只有一个完成事件。 它会对随后的观察者发出最终元素。如果源 O...
  • do

    do / tap signature: do(nextOrObserver: function, error: function, complete: function): Observable Transparently perform actions or side-effects, such as logging. Examples Exampl...
  • 游戏循环

    游戏循环 示例代码 辅助 js 文件 html 使用到的操作符 游戏循环 作者 @barryrowe 本食谱演示了使用组合流来创建游戏循环的一种方式。本食谱旨在突出如何用响应式的方式来重新思考现有问题。在这个示例中,我们将提供整体循环以及自上帧以来的增量时间。与此相结合的是用户输入流,以及当前的游戏状态,我们可以用它来更新我们的对象,并根...
  • 迁移指南

    迁移指南 模板 装饰器 中间件 消费者 过滤器 看守器 拦截器 自定义装饰器 迁移指南 本文提供了一套从v4迁移到最新v5版本的指导原则 。在开发过程中,我们花了很多时间试图避免任何重大改变。尽管如此,为了简化它的使用,API必须在一堆地方进行更改。此外,以前的版本由于已经做出的决定而受到限制。 模板 为了减少Nest和Angu...