书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.037 秒,为您找到 703 个相关结果.
  • GPU 优化

    GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 Reuse shaders and materials 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇...
  • Publish to WeChat Mini Games

    Publish to WeChat Mini Games Publish WeChat Mini Games with Cocos Creator Build Options Asset Management for WeChat Mini Game Environment WeChat Mini Game Subpackage Loading Pl...
  • MeshRenderer

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 网格资源 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 预览网格 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通...
  • 安装和启动

    安装和启动 下载 Cocos Creator Windows 安装说明 Mac 安装说明 操作系统要求 运行 Cocos Creator 检查显卡驱动 使用 Cocos 开发者帐号登录 版本兼容性和回退方法 原生发布相关配置 安装和启动 如果阅读此文档时您还没有下载和启动 Cocos Creator,请按照以下步骤开始。 下载...
  • 获取和加载资源

    获取和加载资源 资源的分类 Asset Raw Asset" level="3"> Raw Asset 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载独立的 SpriteFrame 资源释放 动态加载 Raw Asset cc.url.raw 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加...
  • Grouping Sprites

    989 2021-07-27 《Learning Pixi》
    Grouping Sprites Local and global positions Using a ParticleContainer to group sprites Grouping Sprites Groups let you create game scenes, and manage similar sprites together...
  • Publish to WeChat Mini Games

    Publish to WeChat Mini Games Publish WeChat Mini Games with Cocos Creator Build Options Asset Management for WeChat Mini Game Environment WeChat Mini Game Subpackage Loading Pl...
  • 着色语言

    着色语言 简介 数据类型 转换 成员 建设 混写 精确 数组 Local arrays 常量 运算符 Flow control 丢弃 函数 Varyings 插值限定符 制服 Built-in functions 着色语言 简介 Godot使用类似于GLSL ES 3.0的着色语言。 支持大多数数据类型和函数,...
  • 29. Typed Arrays: handling binary data (Advanced)

    29. Typed Arrays: handling binary data (Advanced) 29.1. The basics of the API 29.1.1. Use cases for Typed Arrays 29.1.2. Browser APIs that support Typed Arrays 29.1.3. The core c...
  • 资源加载

    加载资源 动态加载 resources 加载 SpriteFrame 或 Texture2D 加载图集中的 SpriteFrame 加载 FBX 或 glTF 模型中的资源 资源批量加载 预加载资源 加载远程资源和设备资源 加载资源 动态加载 resources 通常我们会把项目中需要动态加载的资源放在 resources 目录下,配...