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  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
  • 查看节点

    查看节点 输入 属性 输出 使用 图像 编辑器 查看节点 The Viewer node allows temporarily visualizing data from inside a node graph. It can be plugged in anywhere to inspect an image or value map i...
  • Hello World!

    Hello World 创建项目 打开场景,开始工作 预览场景 修改欢迎文字 小结 Hello World 了解 Dashboard 以后,我们现在看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 创建项目 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。 然后在下面的项目路...
  • HTTP 调用

    HTTP 1. 打开工具或指定项目 2. 登录 3. 预览 4. 上传 5. 自动化测试 请求响应 开发者工具提供了命令行与 HTTP 服务两种接口供外部调用,开发者可以通过命令行或 HTTP 请求指示工具进行登录、预览、上传等操作。 HTTP http 服务在工具启动后自动开启,HTTP 服务端口号在用户目录下记录,可通过检查用户目录...
  • 导航

    导航 标题栏 视图菜单 标记菜单 主视图 调整视图 播放头 导航 标题栏 视频序列编辑器标题栏。 视图菜单 照例,视图菜单控制编辑器的视图设置。 侧栏 N 显示或隐藏 侧栏 。 工具栏 T 显示或隐藏 工具栏 。 调整上一步操作 Displays a pop-up panel to alter properties...
  • 导航

    导航 标题栏 视图菜单 标记菜单 主视图 调整视图 播放头 导航 标题栏 视频序列编辑器标题栏。 视图菜单 照例,视图菜单控制编辑器的视图设置。 侧栏 N 显示或隐藏 侧栏 。 工具栏 T 显示或隐藏 工具栏 。 调整上一步操作 Displays a pop-up panel to alter properties...
  • 主菜单

    主菜单 关于 Cocos Creator 文件 编辑 节点 项目 面板 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 Cocos Creator 、文件 、编辑 、节点 、项目 、面板 、扩展 、开发者 和 帮助 9 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。 关于 Co...
  • 属性

    属性 元数据 Scene Strip Display 视图设置 帧叠加 安全区 标注 属性 元数据 显示图像的元数据列表。 Note 仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。 Scene Strip Display 控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。 Shading 视口...
  • 使用主题编辑器

    使用主题编辑器 创建主题 主题编辑器概览 主题预览 主题类型与项目 管理与导入项目 使用主题编辑器 本文介绍如何通过 Godot 编辑器及其主题编辑器工具来创建并管理 UI 主题。我们推荐您在开始前先阅读 GUI 皮肤的介绍 ,熟悉一下 GUI 换皮/主题背后的基本知识。 主题编辑器是底部面板工具,当一个 Theme 资源被选中进行编辑时...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...