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3.7 处理濒危语言时特别注意事项
1352
2019-05-28
《Python 自然语言处理 第二版》
3.7 处理濒危语言时特别注意事项 3.7 处理濒危语言时特别注意事项 语言对科学和艺术的重要性体现在文化宝库包含在语言中。世界上大约 7000 种人类语言中的每一个都是丰富的,在它独特的方面,在它口述的历史和创造的传说,在它的文法结构和它的变化的词汇和它们含义中的细微差别。受威胁残余文化中的词能够区分具有科学家未知的治疗用途的植物亚种。当人们互相接...
解密设计模式-王垠
2321
2018-03-02
《Node.js 包教不包会》
有些人问我,你说学习操作系统的最好办法是学习程序设计。那我们是不是应该学习一些“设计模式”(design patterns)。这是一个我很早就有定论,而且经过实践检验的问题,所以想在这里做一个总结。 总的来说,如果光从字面上讲,程序里总是有一些“模式”可以发掘的。因为你总是可以借鉴以前的经验,来构造新的程序。你可以把这种“经验”叫做“模式”。可是自从...
语言编译
333
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
语言编译 语言 译文服务商识别的语言 翻译进度 操作 补全 变体 翻译 预览 导出 删除 非文本资源 智能匹配 导入文件 冲突解决 语言编译 当在 收集并统计 视图中选定本地开发语言后,即可对编译过程进行配置。这里将包含 自动翻译 、手动翻译 以及 变体 等功能。 语言 开发者可以在此处选择目标版本的语言。 ...
语言编译
834
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
语言编译 语言 译文服务商识别的语言 翻译进度 操作 补全 变体 翻译 预览 导出 删除 非文本资源 智能匹配 导入文件 冲突解决 语言编译 当在 收集并统计 视图中选定本地开发语言后,即可对编译过程进行配置。这里将包含 自动翻译 、手动翻译 以及 变体 等功能。 语言 开发者可以在此处选择目标版本的语言。 ...
24 期末总结
1355
2018-07-13
《廖雪峰Python2.7教程》
期末总结 期末总结 终于到了期末总结的时刻了! 经过一段时间的学习,相信你对Python已经初步掌握。一开始,可能觉得Python上手很容易,可是越往后学,会越困难,有的时候,发现理解不了代码,这时,不妨停下来思考一下,先把概念搞清楚,代码自然就明白了。 Python非常适合初学者用来进入计算机编程领域。Python属于非常高级的语言,掌握了这门...
什么是Nebula Graph
997
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.1 图数据库使用手册》
什么是Nebula Graph 什么是图数据库 Nebula Graph的优势 开源 高性能 易扩展 易开发 高可靠访问控制 生态多样化 兼容openCypher查询语言 灵活数据建模 广受欢迎 适用场景 欺诈检测 实时推荐 知识图谱 社交网络 什么是Nebula Graph Nebula Graph是一款开源的、分布式...
本地化 Kubernetes 文档
447
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
本地化 Kubernetes 文档 为现有的本地化做出贡献 找到两个字母的语言代码 派生(fork)并且克隆仓库 建议更改 开始新的本地化 找到社区 加入到 Kubernetes GitHub 组织 在 GitHub 中添加你的本地化团队 配置工作流程 修改站点配置 添加一个新的本地化目录 本地化社区行为准则 设置 OWNERS 文件 ...
Go语言的主要特征
4373
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. Go语言的主要特征 1.1. golang 简介 1.1.1. 来历 1.1.2. 思想 1.1.3. 优点 1.1.4. Go语言的主要特征: 1.1.5. Golang文件名: 1.1.6. Go语言命名: 1.1.7. Go语言声明: 1.1.8. Go项目构建及编译 1.1.9. go 编译问题 1. Go语言的...
简介
865
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 语言 输入 文件和路径 保存 & 加载 简介 本页介绍一些需要首先配置的用户设置。完整的用户设置列表及解释位于 用户设置 章节。 语言 在 编辑(Edit) ‣ 界面(Interface) ‣ 翻译(Translation),选择 Language(语言) 与需要翻译的界面元素: Interface(界面), Tooltips(...
SECTION 3
1847
2018-11-07
《Motion Design for iOS(iOS动画设计指南)》
SECTION 3 自然的动作 开始iOS开发 Xcode iOS模拟器 Objective-C Swift SECTION 3 自然的动作 标准的动画时间曲线是好用的,但还可以更好,而且它们不足以让你的用户觉得对你的界面感到惊奇和愉悦,因为它们仍然是机器人的感觉,而不是如人类或受外力驱动的物体般完全流动性和自然。如果我们想要让动画变...
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