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Rainbond应用市场应用制作规范
288
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
Rainbond应用市场应用制作规范 规范目的 规范要求 关键因素 数据初始化 服务配置 Rainbond应用市场应用制作规范 本文档持续完善中… 规范目的 此规范的制定为了指导用户如何制作Rainbond应用市场SaaS化交付应用。 规范要求 支持一键安装 一键安装是指可以通过应用市场一键实现自动化安装完整的业务系统,要具...
为什么要用 Docker
2824
2020-03-29
《Docker — 从入门到实践(v1.2.0)》
为什么要使用 Docker? 更高效的利用系统资源 更快速的启动时间 一致的运行环境 持续交付和部署 更轻松的迁移 更轻松的维护和扩展 对比传统虚拟机总结 为什么要使用 Docker? 作为一种新兴的虚拟化方式,Docker 跟传统的虚拟化方式相比具有众多的优势。 更高效的利用系统资源 由于容器不需要进行硬件虚拟以及运行完整操作...
网页存储概览
1674
2018-07-03
《PWA文档》
网页存储概览 存储分类 数据模型 持久化 浏览器支持 事务处理 同步/异步 比较 调试 Chrome DevTools 中的存储 后续计划… 网页存储概览 本文转载 自 developers.google.com 作者:Marc Cohen 原文链接:网页存储概览 选择正确的存储机制对于本地设备存储和基于云的服务器存...
3.8. 数据加密
443
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
背景 挑战 目标 应用场景 新上线业务 成熟业务 相关参考 背景 安全控制一直是治理的重要环节,数据加密属于安全控制的范畴。 无论对互联网公司还是传统行业来说,数据安全一直是极为重视和敏感的话题。 数据加密是指对某些敏感信息通过加密规则进行数据的变形,实现敏感隐私数据的可靠保护。 涉及客户安全数据或者一些商业性敏感数据,如身份证号、手机号、...
ACS
1455
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.12 官方中文文档》
Azure 容器服务 了解 DC/OS 如何实现 Azure 容器服务 DC/OS 的优势 为什么选择 DC/OS 而不是 Mesos? 包合集 Apache 许可证 V2 简化的 BSD MIT Azure 容器服务基础架构和优化 DC/OS 组件列表 Azure 容器服务 了解 DC/OS 如何实现 Azure 容器服务 A...
技术的演化与分类
1755
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
技术的演化与分类 区块链的演化 区块链与分布式记账 技术分类 技术的演化与分类 区块链技术自比特币网络中首次被大规模应用,到今天应用在越来越多的分布式记账场景中。 区块链的演化 比特币区块链面向转账场景,支持简单的脚本计算。很自然想到如果引入更多复杂的计算逻辑,将能支持更多应用场景,这就是智能合约(Smart Contract)。智能合约...
技术的演化与分类
1262
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
技术的演化与分类 区块链的演化 区块链与分布式记账 技术分类 技术的演化与分类 区块链技术自比特币网络中首次被大规模应用,到今天应用在越来越多的分布式记账场景中。 区块链的演化 比特币区块链面向转账场景,支持简单的脚本计算。很自然想到如果引入更多复杂的计算逻辑,将能支持更多应用场景,这就是智能合约(Smart Contract)。智能合约...
渲染
394
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
渲染
461
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
渲染
429
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
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