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第1章 简介
2733
2018-02-11
《简明 Python 教程(V1.2版)》
简介 Python的特色 简单 易学 免费、开源 高层语言 可移植性 解释性 面向对象 可扩展性 可嵌入性 丰富的库 概括 为什么不使用Perl? 程序员的话 简介 Python语言是少有的一种可以称得上即 简单 又 功能强大 的编程语言。你将惊喜地发现Python语言是多么地简单,它注重的是如何解决问题而不是编程语言...
清理
158
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
CORS 通信
3214
2020-06-28
《阮一峰 JavaScript 教程》
CORS 通信 简介 两种请求 简单请求 基本流程 withCredentials 属性 非简单请求 预检请求 预检请求的回应 浏览器的正常请求和回应 与 JSONP 的比较 参考链接 CORS 通信 CORS 是一个 W3C 标准,全称是“跨域资源共享”(Cross-origin resource sharing)。它允许浏览...
what’s the RPC?
1048
2018-04-25
《Tornado Tcp Program》
what’s the RPC? RPC(Remote Procedure CallProtocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。 简单来说rpc就是client在不知道任何底层实现的情况下,可以直接调用server的函数方法;而server也可以直接调用client的函数。 百度给出的...
Tag Helpers
716
2020-09-02
《ABP Framework 3.0 中文文档》
ABP Tag Helpers bootstrap 组件包装 表单元素 动态表单 ABP Tag Helpers ABP框架定义了一组标签助手组件 . 简化开发ASP.NET Core (MVC / Razor Pages) 应用程序界面. bootstrap 组件包装 大多数标签助手是Bootstrap (v4+)的包装. 编写boo...
示例
705
2023-03-15
《frp v0.48 使用教程》
示例 通过 SSH 访问内网机器 通过自定义域名访问内网的 Web 服务 转发 DNS 查询请求 转发 Unix 域套接字 对外提供简单的文件访问服务 为本地 HTTP 服务启用 HTTPS 安全地暴露内网服务 点对点内网穿透 示例 这里包括多个常见的使用场景和配置示例,你可以用来亲自部署和体验这些示例。 通过 SSH 访问内网机...
入门指南
1439
2020-01-19
《Envoy 1.7 官方文档中文版》
入门指南 快速开始运行简单示例 简单的配置 使用 Envoy Docker 镜像 Sandbox 其他用例 入门指南 本章节会介绍非常简单的配置,并提供一些示例。 Envoy 目前不提供单独的预先编译好的二进制文件,但提供了 Docker 镜像。这是开始使用 Envoy 的最快方式。如果您希望在 Docker 容器外使用 Envoy,则需...
语句和缩进
708
2019-09-16
《Nim 官方教程 v0.20.0》
语句和缩进 语句和缩进 既然我们覆盖了基本的控制流语句, 让我们回到Nim缩进规则。 在Nim中 简单语句 和 复杂语句 有区别。 简单语句 不能包含其它语句:属于简单语句的赋值, 过程调用或 return 语句。 复杂语句 像 if 、 when 、 for 、 while 可以包含其它语句。 为了避免歧义,复杂语句必须缩进, 但单个简单语句不必...
清理
474
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
数值输入
330
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 Move G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S...
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